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錬金

    
2025.12.11
錬金

神秘的な力が込められた5つの素材から、エーシルの祝福が込められたエリクサーを製造することができます。
戦士様だけの配合で特別なエリクサーを製造して、より強い力を得てみてください。

詳細ガイド

1.入場方法
2.錬金システムの紹介
3.錬金の進行方法
4.錬金結果
5.加熱
6.錬金必要素材

入場方法
◇錬金システムへの入場方法
– 画面右上のメニュー>「錬金」を選択します。

錬金システムの紹介
◇錬金システムへの入場方法
– 5つの素材を組み合わせて戦闘やダンジョンで有効な効果を獲得できるエリクサーを製造することができます。
– エーシルエリクサーは計5つの素材スロットが存在し、各素材ごとに獲得可能なオプションを確認することができます。
– メインクエスト[ムスペルヘイム/1章]12.任務報告クエスト完了時、錬金コンテンツが開放されます。

1.素材スロット
錬金素材別の投入回数によって、製造時に登場するオプションの種類と獲得数量が変更されます。
素材の投入量に応じて、特定のオプションの登場確率が増加します。

2.加熱
加熱により、現在製造されているエリクサーのオプションの数値を強化できます。

3.製造
選択した錬金素材に応じて、エリクサーを製造できます。

4.自動製造
選択したオプションの種類と等級が登場するまで、エリクサーを自動的に製造します。

5.登場するオプションリスト
獲得可能な能力値のリストと結果数値を確認することができます。

6.素材情報
素材の種類別投入回数による投入効果の一覧を確認できます。

7.素材の初期化
現在、選択した錬金素材の投入回数がすべて初期化されます。

8.錬金オプションの確率
各素材別の投入回数に応じて、錬金製造時に登場するオプションの種類と確率を確認できます。

錬金の進行方法
◇製造
– エリクサー製造時に未知のフラスコ1個が消費され、「製造」ボタンを押してエリクサーを製造することができます。
– 素材スロットに錬金素材を追加すると、製造時に登場するオプションの種類と獲得数量を変更できます。
※素材を追加しなくても、エーシルエリクサーを製造することができます。

– 錬金素材は全部で5つで、種類別にそれぞれ最大5回まで投入できます。
– オプション獲得数を追加すると、より多くのオプション数が登場する確率が増加します。

– 特定の錬金素材を多く追加するほど、登場するオプションの種類と確率が増加します。
– 素材を追加した後、エリクサーの製造時には基本素材である未知のフラスコとダイヤが使用されます。
– 画面右側の錬金製造オプションの確率リストで、現在獲得可能なオプション及び確率に関する情報を確認することができます。

※錬金素材の投入回数だけ追加素材の費用が発生します。
※素材を選択するかどうかによって、基本オプションとその素材オプションの確率比重が変更されます。

– 「素材の初期化」ボタンをクリックすると、投入した錬金素材の個数がすべて初期化されます。

◇エリクサー製造の再進行
– 製造されたエリクサーがある状態で製造をやり直す場合、現在適応されている錬金オプションは初期化されます。
※錬金製造オプションがMax状態の場合、通知ポップアップが表示されます。

◇エリクサー自動製造
– 自動製造で選択したオプションが登場するまで、エリクサーを連続して製造できます。
– 自動製造設定でお好きなオプションを選択できます。
– 自動製造中に未知のフラスコ、追加素材がすべて消費、不足した場合は自動製造が停止します。
– 自動製造設定で選択した項目がすべて登場した場合、自動製造が停止します。
– 「未選択オプションから最上級が出たら自動停止」をチェックした場合、選択していないオプションのうち最上級オプションが登場すると自動製造が停止します。
– 「選択したランク/オプションが1つでも出たら自動停止」をチェックした場合、選択したランク/オプションが1つでも登場すると自動製造が停止します。


– 錬金素材の投入時にダイヤが消費され、その素材から獲得可能なオプションを選択できます。
– ただし、特定の素材の投入数量が不足している場合は、選択できないオプションが存在します。
例)猛攻オプションで投入回数を3に設定する場合、クリティカルダメージ、攻撃力のオプションを選択することができます。

– 「素材の種類」のヘルプアイコンを選択すると、詳細な錬金素材情報を確認することができます。

錬金結果
◇エリクサーバフ効果
– 完成したエリクサー効果は、製造後すぐに戦闘力に反映され、30日間有効になります。

– 錬金バフ効果は、サーバー内のキャラクターごとに別途適用されます。

– エリクサーバフ効果は、画面左上のアクティブバフポップアップウィンドウとキャラクター情報で確認できます。

加熱
◇加熱
– [加熱]ボタンをクリックすると、現在製造されているエリクサーのオプションの数値を最大3回増幅できます。

– 加熱に成功すると、エリクサーの現在のオプションの数値が増幅され、加熱に失敗した場合、現在適用されている錬金オプションは消滅します。
– 加熱に必要な素材および加熱可能回数がすべて使い果たされた場合、加熱を行うことができません。


※エリクサーを再製造したり、エリクサーバフ期間終了した場合、加熱段階情報と加熱可能回数は初期化されます。

– 加熱成功後にエリクサーを再製造すると、通知ポップアップが表示されます。

錬金必要素材
◇素材アイテムの種類および使用方法
– 未知のフラスコを使用してエリクサーを製造できます。
– 製作所>素材>成長素材タブで未知のフラスコを製作できます。


◇素材アイテムの獲得方法

アイテム名 獲得場所
未知のフラスコ 製作所
ショップ

 

◇錬金素材別獲得可能なオプション項目

錬金素材 獲得可能なオプション
猛攻 クリティカルダメージ
攻撃力
ダブルヒット確率

鉄壁

攻撃力の相殺
被ダメージの追加減少
全ての被ダメージ絶対減少

集中

スキルダメージ
命中
すべてのダメージ増加

勇猛

クリティカル確率
総与ダメージ
PvP総与ダメージ絶対増加

オプション獲得数

1~4個

錬金確率

    
2025.12.11
錬金確率について

錬金はオプション獲得数と各属性別にユーザーが投入する材料によって確率が反映されます。
– オプションの確率は、4つの属性(猛攻、鉄壁、集中、勇猛)で構成され、各項目別に1~5個の財貨を投入できます。(最大20個)
– オプション等級は3つの段階(基本、上級、最上級)で区分され、各等級別詳細数値は均等な確率で配分されます。
(例:上級オプション 移動速度 2~2.9%区間内の確率は均等です。)
– オプション獲得数は1~5個の財貨投入によって1~4個のオプションが獲得できます。(オプション獲得数の確率表参照)
– オプションは重複で獲得できず、重複オプションを獲得した場合、他のオプションが出るまで同様な確率でオプションが付与されます。
(例:命中オプションを獲得した場合、残りのオプション枠に命中は獲得されず、他のオプションが獲得されるまで同一な確率が付与されます。)
– もし、ユーザーが猛攻に3個の素材、鉄壁に5個の素材、集中に4個の素材、勇猛に1個の素材を投入したら、総13個の素材が投入され、下記の[素材投入数量によるオプション個数確率]表の素材投入数量[13個]項目の確率が適用されます。
– 13個の素材が投入されると基本オプションで「防御力」獲得確率は8%、鉄壁オプションで「攻撃力の相殺」獲得確率は14%であり、もし、鉄壁オプションで「攻撃力の相殺」オプションを獲得した場合、攻撃力の相殺オプション等級の詳細確率は基本9.1%、上級3.5%、最上級1.4%確率で付与されます。

 

1. 素材投入数量によるオプション獲得個数確率
(例:オプション獲得数の材料2個を入れる場合、70%確率で最初のオプション、25%確率で2番目のオプション、5%確率で3番目のオプションを獲得でき、確率によって総1~3個のオプションを獲得できます。)

オプション
獲得数
材料投入数量 0個 1個 2個 3個 4個 5個
オプション
獲得個数
確率 確率 確率 確率 確率 確率
1 100% 80% 70% 60% 0% 0%
2 0% 20% 25% 25% 60% 0%
3 0% 0% 5% 10% 30% 60%
4 0% 0% 0% 5% 10% 40%

 

2. 全体素材投入数量によって基本オプション獲得確率
– 全体の素材投入数量は各5個ずつ素材を投入できる猛攻、鉄壁、集中、勇猛に0個から20個までの素材を投入する場合、基本オプションで獲得できる各オプションの個別確率です。

2-1. 全体素材0~5個投入

基本
全体素材投入数量 0 1 2 3 4 5
オプション
オプション 確率(100%) 確率(96%) 確率(92%) 確率(88%) 確率(84%) 確率(80%)
防御力 16.66666667% 16.00000000% 15.33333333% 14.66666667% 14.00000000% 13.33333333%
MP自然回復量 16.66666667% 16.00000000% 15.33333333% 14.66666667% 14.00000000% 13.33333333%
移動速度 16.66666667% 16.00000000% 15.33333333% 14.66666667% 14.00000000% 13.33333333%
一般モンスターからの
ダメージ減少
16.66666667% 16.00000000% 15.33333333% 14.66666667% 14.00000000% 13.33333333%
ゴールド追加獲得 16.66666667% 16.00000000% 15.33333333% 14.66666667% 14.00000000% 13.33333333%
経験値追加獲得 16.66666667% 16.00000000% 15.33333333% 14.66666667% 14.00000000% 13.33333333%

2-2. 全体素材6~10個投入

基本
全体素材投入数量 6 7 8 9 10
オプション
オプション 確率(76%) 確率(72%) 確率(68%) 確率(64%) 確率(60%)
防御力 12.66666667% 12.00000000% 11.33333333% 10.66666667% 10.00000000%
MP自然回復量 12.66666667% 12.00000000% 11.33333333% 10.66666667% 10.00000000%
移動速度 12.66666667% 12.00000000% 11.33333333% 10.66666667% 10.00000000%
一般モンスターからの
ダメージ減少
12.66666667% 12.00000000% 11.33333333% 10.66666667% 10.00000000%
ゴールド追加獲得 12.66666667% 12.00000000% 11.33333333% 10.66666667% 10.00000000%
経験値追加獲得 12.66666667% 12.00000000% 11.33333333% 10.66666667% 10.00000000%

2-3. 全体素材11~15個投入

基本
全体素材投入数量 11 12 13 14 15
オプション
オプション 確率(56%) 確率(52%) 確率(48%) 確率(44%) 確率(40%)
防御力 9.33333333% 8.66666667% 8.00000000% 7.33333333% 6.66666667%
MP自然回復量 9.33333333% 8.66666667% 8.00000000% 7.33333333% 6.66666667%
移動速度 9.33333333% 8.66666667% 8.00000000% 7.33333333% 6.66666667%
一般モンスターからの
ダメージ減少
9.33333333% 8.66666667% 8.00000000% 7.33333333% 6.66666667%
ゴールド追加獲得 9.33333333% 8.66666667% 8.00000000% 7.33333333% 6.66666667%
経験値追加獲得 9.33333333% 8.66666667% 8.00000000% 7.33333333% 6.66666667%

2-4. 全体素材16~20個投入

基本
全体素材投入数量 16 17 18 19 20
オプション
オプション 確率(36%) 確率(32%) 確率(28%) 確率(24%) 確率(20%)
防御力 6.00000000% 5.33333333% 4.66666667% 4.00000000% 3.33333333%
MP自然回復量 6.00000000% 5.33333333% 4.66666667% 4.00000000% 3.33333333%
移動速度 6.00000000% 5.33333333% 4.66666667% 4.00000000% 3.33333333%
一般モンスターからの
ダメージ減少
6.00000000% 5.33333333% 4.66666667% 4.00000000% 3.33333333%
ゴールド追加獲得 6.00000000% 5.33333333% 4.66666667% 4.00000000% 3.33333333%
経験値追加獲得 6.00000000% 5.33333333% 4.66666667% 4.00000000% 3.33333333%

 

3. 素材投入数量による各属性別(猛攻、鉄壁、集中、勇猛)オプション登場確率

猛攻
オプション
素材投入数量 0 1 2 3 4 5
オプション 確率(0%) 確率(4%) 確率(8%) 確率(12%) 確率(16%) 確率(20%)
クリティカルダメージ 0.00% 4.00% 8.00% 10.80% 12.80% 14.00%
攻撃力 0.00% 0.00% 0.00% 1.20% 3.20% 5.00%
ダブルヒット確率 0.00% 0.00% 0.00% 0.00% 0.00% 1.00%
鉄壁
オプション
素材投入数量 0 1 2 3 4 5
オプション 確率(0%) 確率(4%) 確率(8%) 確率(12%) 確率(16%) 確率(20%)
攻撃力の相殺 0.00% 4.00% 8.00% 10.80% 12.80% 14.00%
被ダメージの追加減少 0.00% 0.00% 0.00% 1.20% 3.20% 5.00%
全ての被ダメージ絶対減少 0.00% 0.00% 0.00% 0.00% 0.00% 1.00%
集中
オプション
素材投入数量 0 1 2 3 4 5
オプション 確率(0%) 確率(4%) 確率(8%) 確率(12%) 確率(16%) 確率(20%)
スキルダメージ 0.00% 4.00% 8.00% 10.80% 12.80% 14.00%
命中 0.00% 0.00% 0.00% 1.20% 3.20% 5.00%
すべてのダメージ増加 0.00% 0.00% 0.00% 0.00% 0.00% 1.00%
勇猛
オプション
素材投入数量 0 1 2 3 4 5
オプション 確率(0%) 確率(4%) 確率(8%) 確率(12%) 確率(16%) 確率(20%)
クリティカル確率 0.00% 4.00% 8.00% 10.80% 12.80% 14.00%
総与ダメージ 0.00% 0.00% 0.00% 1.20% 3.20% 5.00%
PvP総与ダメージ絶対増加 0.00% 0.00% 0.00% 0.00% 0.00% 1.00%

 

4. 各属性のオプション別等級(基本~最上級)登場確率
4-1. 基本オプション

基本
オプション
オプション
詳細確率値
等級別確率
基本 上級 最上級
16.67% 10.83% 4.17% 1.67%
16.00% 10.40% 4.00% 1.60%
15.33% 9.97% 3.83% 1.53%
14.67% 9.53% 3.67% 1.47%
14.00% 9.10% 3.50% 1.40%
13.33% 8.67% 3.33% 1.33%
12.67% 8.23% 3.17% 1.27%
12.00% 7.80% 3.00% 1.20%
11.33% 7.37% 2.83% 1.13%
10.67% 6.93% 2.67% 1.07%
10.00% 6.50% 2.50% 1.00%
9.33% 6.07% 2.33% 0.93%
8.67% 5.63% 2.17% 0.87%
8.00% 5.20% 2.00% 0.80%
7.33% 4.77% 1.83% 0.73%
6.67% 4.33% 1.67% 0.67%
6.00% 3.90% 1.50% 0.60%
5.33% 3.47% 1.33% 0.53%
4.67% 3.03% 1.17% 0.47%
4.00% 2.60% 1.00% 0.40%
3.33% 2.17% 0.83% 0.33%

4-2. 猛攻オプション

猛攻
オプション
オプション
詳細確率値
等級別確率
基本 上級 最上級
14.00% 9.10% 3.50% 1.40%
12.80% 8.32% 3.20% 1.28%
10.80% 7.02% 2.70% 1.08%
8.00% 5.20% 2.00% 0.80%
5.00% 3.25% 1.25% 0.50%
4.00% 2.60% 1.00% 0.40%
3.20% 2.08% 0.80% 0.32%
1.20% 0.78% 0.30% 0.12%
1.00% 0.65% 0.25% 0.10%

4-3. 鉄壁オプション

鉄壁
オプション
オプション
詳細確率値
等級別確率
基本 上級 最上級
14.00% 9.10% 3.50% 1.40%
12.80% 8.32% 3.20% 1.28%
10.80% 7.02% 2.70% 1.08%
8.00% 5.20% 2.00% 0.80%
5.00% 3.25% 1.25% 0.50%
4.00% 2.60% 1.00% 0.40%
3.20% 2.08% 0.80% 0.32%
1.20% 0.78% 0.30% 0.12%
1.00% 0.65% 0.25% 0.10%

4-4. 集中オプション

集中
オプション
オプション
詳細確率値
等級別確率
基本 上級 最上級
14.00% 9.10% 3.50% 1.40%
12.80% 8.32% 3.20% 1.28%
10.80% 7.02% 2.70% 1.08%
8.00% 5.20% 2.00% 0.80%
5.00% 3.25% 1.25% 0.50%
4.00% 2.60% 1.00% 0.40%
3.20% 2.08% 0.80% 0.32%
1.20% 0.78% 0.30% 0.12%
1.00% 0.65% 0.25% 0.10%

4-5. 勇猛オプション

勇猛
オプション
オプション
詳細確率値
等級別確率
基本 上級 最上級
14.00% 9.10% 3.50% 1.40%
12.80% 8.32% 3.20% 1.28%
10.80% 7.02% 2.70% 1.08%
8.00% 5.20% 2.00% 0.80%
5.00% 3.25% 1.25% 0.50%
4.00% 2.60% 1.00% 0.40%
3.20% 2.08% 0.80% 0.32%
1.20% 0.78% 0.30% 0.12%
1.00% 0.65% 0.25% 0.10%

地獄城塞

    
2025.06.12
地獄城塞

影の城塞の中心部である「地獄城塞」は、
業火の炎に染まったモンスターとワールドを越えて
出会う敵プレイヤーと対戦して強力な報酬を獲得できる
ワールド統合エリートダンジョンです。

PvPとPvEが共存する「地獄城塞」ダンジョンでは、
匿名のプレイヤー全員が敵で、倒した時にポイントを奪うことができるので
さらに激しく迫力溢れる戦闘が繰り広げられます。

 

詳細ガイド

1.地獄要塞について
2.地獄要塞の開始方法
3.地獄要塞の特徴
4.地獄要塞の終了及び週間集計

 

1.地獄要塞について
– 地獄城塞は他ワールドのプレイヤーとマッチングが行われるワールド統合エリートダンジョンです。
– 地獄城塞の中心部にいる強力なモンスターとボス、ワールドを越えて出会うプレイヤーを倒して報酬を獲得することができます。
– 地獄城塞はPKペナルティがなく記録に残らない無法地帯であり、キャラクター名が露出されない「匿名エリア」であるため、敵の識別が出来ません。
– 地獄城塞でモンスターやボスを倒したり、他のプレイヤーを倒したときに地獄ポイントを獲得することができ、獲得した地獄ポイントによってランクが決まります
毎週月曜日ごとに自分が達成したランクに応じて地獄城塞専用財貨である「地獄コイン」と、期間制バフを獲得できます。

 

2.地獄城塞の開始方法
入場方法
 メイン画面の右上にあるメニューから「ダンジョン」>「エリートダンジョン」>「影の城塞」>「地獄城塞」を選択してください。

◇地獄城塞メイン画面

①利用可能時間
毎日無制限に利用可能
※地獄活性化時間:毎日22:30~23:30
ボスの出現時間:毎週木曜日22:30~23:30

②自分の情報
自分のキャラクターのランク、地獄ポイント、現在のランキングを確認することができます。
※[外見設定]ボタンを押すと、地獄城塞でのみ適応されるアバター/ライド/ウェポンの外見を設定できます。

③マップ移動
地獄城塞内の出現エリアを選択して入場することができ、現在保持している移動石の個数が表示されます。

④地獄城塞の交換所
地獄城塞の交換所に入ることができます。

⑤主な報酬リスト
地獄城塞で獲得できる主な報酬が表示されます。

◇地獄城塞の入場条件

必要戦闘力 推奨戦闘力 参加必要アイテム
62,000 83,000 地獄城塞の入場石(ワールド)

 

3.地獄城塞の特徴
◇ワールドマッチング
– 各ワールドのプレイヤーがマッチングされるワールドマッチングPVPダンジョンです。
– 最大1,000名まで参加できます。

◇匿名エリア
– 地獄城塞は敵の識別が不可能な「匿名エリア」で、全プレイヤーが「匿名の戦士」と表示されます。
※ただし同じギルドのプレイヤー同士は識別可能で、互いに攻撃できません。
※ギルド同盟機能は使用できません。(ワールド間の同盟を含む)

– 地獄城塞では自分を倒した相手を表示されるアイコンで区分することができ、キャラクター名に[警戒対象]の文言が表示されます。

◇地獄活性化
– 毎日22:30~23:30に地獄城塞が活性化され、毎週木曜日にはボスが登場します。
– 地獄活性化中のみ地獄ポイント及びアイテムドロップ確率ボーナスが適用され、相手が保有している地獄ポイントを奪うことができます。
– 中間ボス及び最終ボスが存在し、すべての中間ボスを倒すと最終ボスが登場します。
– ボス討伐時、地獄ポイントとアイテム報酬を獲得できます。
※すべてのボスは地獄活性化中の間だけ存在し、地獄活性化時間内に中間ボスモンスターを全て倒せない場合、最終ボスモンスターは登場しません。
※最終ボスモンスターを活性化時間内に倒せない場合、最終ボスモンスターは逃走します。

◇ポイント獲得及び強奪
– モンスター及びプレイヤーを倒すと地獄ポイントを獲得できます。
獲得した地獄ポイントは、地獄城塞(ワールド)の専用ランクを上昇させるために使用されます。
– 倒したモンスターの種類によって獲得する地獄ポイントが異なります。

種類 獲得ポイント 備考
一般モンスター 1~8 難易度別に獲得ポイントが異なる
ボス 10,000~40,000 難易度別に獲得ポイントが異なる
プレイヤーPK 200 倒した対象のランクによって
獲得したポイントが異なる

◇地獄ポイント獲得及び強奪ペナルティ
– 同じ相手を連続で倒すペナルティ
※同じ相手を連続して倒した場合、獲得するポイントと強奪可能なポイントが徐々に減少します。
※このペナルティは最後に討伐した時刻を基準に、12時間が経過するとリセットされます。

同じ相手を倒した回数 ポイント獲得量/強奪率 リセット時間
1回 100% 12時間
(最後に倒した時間基準)
2回 50%
3回 0%

 

◇報酬獲得方式
– 地獄ポイントを一定数値以上達成するとランクが付与され、ランクに応じてバフ効果および地獄コインを獲得します。
– 毎週月曜日4時になると、ランクによって地獄コインとバフを獲得し、ランクおよび地獄ポイントが初期化されます。
– 地獄城塞の報酬はメールから獲得できます。

◇専用アイテム及び「地獄城塞の交換所」
– 「地獄城塞の交換所」では地獄コインを使ってアイテムを購入できます。
– 「地獄城塞」内部のみで使用できる「地獄城塞の入場石(ワールド)」があります。
– 「地獄城塞の入場石(ワールド)」使用時、地獄城塞内の別の地点にランダムで瞬間移動します。
※「地獄城塞の入場石(ワールド)」は地獄城塞内部のみで使用可能で、「影の城塞移動石1~8」は使用できません。
※「地獄城塞」では「影の戦闘の呪文書」と「影の防御の呪文書」、「影のポーション」が使用可能です。

◇マップ構成
– 地獄城塞は1つの断層構造であり、A、B、C、Dエリアに分かれています。
– 入場時に任意のエリアを選択することができ、マップ中央に行くほどより強いモンスターが登場します。

◇地獄城塞ランク及び報酬
– 地獄城塞のランクは、獲得した地獄ポイントに応じて決定します。
– このランクによってバフ効果が追加されますが、このバフ効果はすべてのマップで適用されます。
– 一定のランク以上になると狩猟ポイントペナルティが適用され魔物狩りの際に獲得できる地獄ポイントが徐々に減少します。
– ボスは達成したランクに関係なく、狩猟ポイントペナルティなしでポイント獲得が可能です。
– 毎週月曜日03:50にその週の集計が行われ、ランクと地獄ポイントがリセットされます。

ランキング
(必要ポイント)
ランク 報酬
(地獄コイン)
追加バフ 備考
1位
(50,000~)
地獄の総司令官 60,000 すべてのダメージ増加+5%
全ての被ダメージ絶対減少+5%
PVPのみでポイント獲得可能
2~10位
(50,000~)
地獄の司令官 40,000 すべてのダメージ増加+3%
全ての被ダメージ絶対減少+3%
PVPのみでポイント獲得可能
11~30位
(50,000~)
地獄の指揮官 30,000 すべてのダメージ増加+2%
全ての被ダメージ絶対減少+2%
PVPのみでポイント獲得可能
31~100位
(50,000~)
地獄の戦闘教官 22,000 すべてのダメージ増加+1%
全ての被ダメージ絶対減少+1%
PVPのみでポイント獲得可能
101~300位
(50,000~)
地獄の特別戦士 17,000 総与ダメージ+3%
全ての被ダメージ減少+3%
PVPのみでポイント獲得可能
50,000 地獄の上級戦士 13,000 総与ダメージ+2%
全ての被ダメージ減少+2%
PVPのみでポイント獲得可能
30,000~49,999 地獄の中級戦士 10,000 総与ダメージ+1%
全ての被ダメージ減少+1%
一般モンスターで
ポイント獲得可能 (75%)
20,000 地獄の戦士 7,000 一般モンスターで
ポイント獲得可能 (90%)
12,000 地獄の上級兵 5,000 一般モンスターで
ポイント獲得可能
7,000 地獄の戦闘兵 3,000 一般モンスターで
ポイント獲得可能
4,000 地獄の巡察兵 1,500 一般モンスターで
ポイント獲得可能
2,000 地獄の訓練兵 500 一般モンスターで
ポイント獲得可能
0 ランクなし 0

– ボスモンスター討伐で地獄城塞バフ獲得が可能です。

バフ獲得方法 追加バフ 備考
ボス討伐 –
・地獄のタングリスニ
・地獄のウロボロス
PvP総与ダメージ絶対増加+7%
PvP被ダメージ絶対減少+7%
PvP特化バフ
ボス討伐 –
・炎熱地獄のノート
・地獄の化身グローア
対ボス与ダメージ+10%
対ボス被ダメージ減少+10%
ボス討伐特化バフ

4.地獄要塞の終了及び週間集計
◇退場と死亡
– メイン画面の左にある「出る」アイコンを押すとダンジョンから離脱でき、参加前にいたフィールドに移動します。
– ダンジョン内で戦闘不能状態になった場合のみ拠点で復活します。

◇週の集計とリセット
– 毎週月曜日午前3時50分~午前4時までは、集計のためダンジョンに入ることができなくなります。 ​
– その週のランクと、それに応じて報酬を支給するため、毎週月曜4:00には集計が行われます。(地獄コインはメールで送られます)

染色

    
2025.05.22
染色

購入した外見アバターを染色して
自分だけの個性を楽しもう!

詳細ガイド

購入した外見アバターのうち、兜と服装を対象に染色を行うことができます。
財貨を使用して染色を行う際、カラーは各確率に応じて染色されます。
※ 一部の外見アバターは外見染色できません。

1.外見染色画面
2.外見染色
3.外見染色の初期化

外見染色画面
◇外見染色画面への入場方法
– 画面右上のメニュー>アバターを選択します。

– アバター画面内の[外見]タブ>染色したい外見アバターを選択>染色ボタンを選択すると、外見染色画面が開きます。

外見染色
◇染色部位

– 染色部位は兜(A/B)と服装(A/B)があります。

– 各部位の色アイコンを選択すると、染色される部位を確認することができます。

※一部外見アバターには染色に対応していない部位があります。

◇プレビュー
– 外面染色画面でプレビューボタンを選択すると、染色可能なカラーリストと、各部位別に希望する色を確認することができます。

◇外見染色の進行
– 染色にはダイヤを消費します。
– 染色には「兜の染色」と「服装の染色」があります。
– 染色の進行時、各部位(A/B)が同時に各確率に応じて染色されます。

外見染色の初期化
◇染色初期化
– 染色初期化にはゴールドを消費します。
– 染色初期化ボタンを選択すると、染色されたすべての色情報が初期化され、基本色に変更されます。

ノルンのスケジュール

    
2025.04.24
ノルンのスケジュール

自動スケジュールを組んで
快適にプレイしよう!

詳細ガイド

ノルンのスケジュールは復活や経験値の復旧、コンテンツなどを自動で進行できる機能です。
必要な機能を活性化させると毎日9時までスケジュール機能が始まり、終了すると終了時の位置で自動戦闘を行います。

1.ノルンのスケジュール機能案内
2.ノルンのスケジュール使い方

ノルンのスケジュール機能案内
◇対応スケジュール機能一覧
– スケジュール機能で自動化できる機能は以下の通りです。

機能 ノルンのコイン
消費枚数
機能説明
消耗品の自動購入 1枚
(消耗品購入時)
指定購入設定した消耗品のうち1種類でも使い切った場合、自動で拠点に帰還し消耗品を購入後、既存の位置に戻って自動戦闘を行います。
・よろず屋で指定購入を設定していない場合、機能は利用できません。
・消耗品を購入する度にノルンのコインが消費されます。
アイテム自動分解 1枚
(分解時)
バッグがいっぱいになった際、分解条件対象アイテムを自動分解します。
・ロック設定/強化されたアイテムは分解対象外となり、分解ごとにノルンのコインが消費されます。
エリートダンジョン自動進行 3枚
(ダンジョン入場時)
ダンジョン内のランダムな位置に移動して自動戦闘を行います。
無料入場可能時間をすべて使い切った場合は退出となり、4時前に再入場する場合はノルンのコインを消費しません。
・詳細ボタンから対象のエリートダンジョンを設定できます。
・ダンジョンに入場する度にノルンのコインが消費されます。
パーティダンジョン自動進行 3枚
(ダンジョンクリア時)
パーティダンジョン及び難易度を設定後、自動で進行します。
・非公開の1人パーティとして進行します。
・無料参加回数消費後、参加券を所持している場合は参加券を消費して自動進行されます。
メインクエスト自動進行 5枚
(クエスト1回完了時)
メインクエストを自動的に進行します。
クエストボス/クエストパーティダンジョンで戦闘不能になった場合、スケジュールが強制終了します。
・クエストが1回完了する度にノルンのコインが消費されます。
・ゴールドを消費し、移動時に常に高速移動を使用できます。
自動復活/経験値復旧 5枚
(復活時)
戦闘不能時、キャラクターの自動復活と経験値復旧を行います。
・設定回数(1日最大20回)だけ自動復活し、ポーションを使用してHPを回復します。
その後、既存の位置に戻って自動戦闘を行います。
・キラー状態の場合、復活した際ダイヤを消費します。
・復活の度にノルンのコインが消費されます。
自動反撃 250枚
(反撃時)
他のユーザーから攻撃を受けると自動的に反撃します。
その後、一定時間ノルンのコインを消費することなく追加反撃することができます。
・1日3回に制限されます。
・自動反撃機能が発動される度にノルンのコインを消費します。
自動瞬間移動 100枚
(瞬間移動時)
設定HP以下の時、他ユーザーに攻撃されると瞬間移動します。
移動後に復帰する場所を設定できます。
・復帰ワールド/狩場設定時、設定した狩場レベル以下のいずれかの狩場に復帰します。
・復帰ワールド/狩場が未設定の場合は既存位置に復帰します。
・復帰後、自動戦闘を行います。
・1日に最大5回まで利用できる機能です。

ノルンのスケジュール使い方
◇スケジュール機能設定
– メイン画面左上のノルンのスケジュールアイコンを選択すると、設定ポップアップが表示されます。
※アイコンが表示されていない場合は、メニュー>[設定]>[戦闘]タブ>[操作・入手]>HUDにショートカットアイコン表示を確認してください。

– ノルンのスケジュール設定で、使用したい機能にチェックをいれ開始ボタンを選択するとスケジュール機能が始まります。

◇スケジュール機能開始
– 使用チェックしたスケジュール機能に合わせて自動スケジュールが開始され、メイン画面の左側に現況が表示されます。

– 2つのスケジュール機能を同時に選択した場合、設定ポップアップの並び順で進行されます。
– スケジュール進行中に操作が感知された場合、スケジュールが一時中断され、約5秒間操作がない場合は再度スケジュール機能が進行します。

– 消耗品の自動購入はゲーム内のよろず屋>[指定購入]を設定してから使用できます。

-自動分解は詳細から分解対象条件を設定できます。

– エリートダンジョン、パーティダンジョン自動進行は、詳細から対象ダンジョンと難易度を設定できます。

– 自動復活/経験値復旧は詳細から復活回数を設定できます。

– 自動反撃が作動した場合、スキルも使用して反撃し、追撃及び戦闘範囲は設定した自動戦闘範囲内で行われます。
 (制限なしの場合は80mとなります。)

◇スケジュール機能終了
– スケジュール機能が終了すると、スケジュール進行結果のポップアップが表示されます。
– スケジュール機能が終了すると、終了位置で自動戦闘が行われます。

– 動作中のスケジュール機能は毎日9時に一括終了します。
– 設定した自動復活回数をすべて消費した後に戦闘不能状態になると、すべてのスケジュール機能が終了します。
– 消耗品の自動購入中、財貨が不足した場合はすべてのスケジュール機能が終了します。
– メインクエストの自動進行中に戦闘不能になった場合、スケジュール機能が終了します。
– スケジュール機能の使用に必要なノルンのコインが不足している場合、スケジュール機能が終了します。

ギルド争奪戦

    
2025.04.24
ギルド争奪戦

ギルドのメンバーと一緒に力を合わせて
報酬を獲得しよう!

 

詳細ガイド

ギルド争奪戦はギルドのメンバーと一緒に力を合わせて黄金の箱を青色の祭壇に捧げる
ギルド専用コンテンツです。
参加登録したギルドメンバーの最高戦闘力を基準にしてグループが分類され
戦闘力の近いギルド同士がマッチングされます。
試合終了時、試合内容によって報酬が獲得できます。

※2025年4月29日:一部テキストの修正と追記を行いました。

1.入場方法
2.ロビー画面
3.ギルド争奪戦の日程及びグループの種類
4.ギルド争奪戦マッチング及び入場
5.ギルド争奪戦開始及び進行
6.終了
7.順位と報酬

入場方法
– 右上のメニュー[ギルド]>[ギルドダンジョン]タブ>[ギルド争奪戦]から入場できます。

ロビー画面

1.コンテンツ報酬
2.主な報酬
iアイコンを選択すると、グループ別の詳細な主要報酬リストを確認することができます。
3.参加報酬
iアイコンを選択すると、グループ別の詳細な主要報酬リストを確認することができます。

4.グループ情報
5.現在の進行情報
6.過去の参加履歴(60日前まで)
7.ギルド争奪戦進行日程
8.ギルド争奪戦参加登録状態
9.ギルド争奪戦参加登録

※ギルド争奪戦にはギルドレベル10以上から参加できます。
※ギルド争奪戦はギルド加入後7日が経過しているキャラクターが参加できます。

ギルド争奪戦の日程及びグループの種類
◇ギルド争奪戦の進行日程
– 以下の日程で参加登録と試合が行われます。
– ギルド争奪戦進行時、最大2回のマッチングが行われます。
※1回目にマッチングできなかったギルドが2回目にマッチングします。

日程 進行日時
参加登録期間 毎週土曜日00:00~日曜日23:59
入場可能時間 1回目:毎週月曜日21:25~
2回目:毎週月曜日21:55~
試合進行時間 1回目:毎週月曜日21:30~21:50
2回目:毎週月曜日22:00~22:20

◇グループ種類
– グループはギルド別に参加したギルドメンバーの総合戦闘力を基準に分けられます。
戦闘力は達成した最高戦闘力の記録に基づいて算出されます。
– 所属するグループを基準に3つのギルドがマッチングされます。

グループ名 グループ分類基準(ギルド最高戦闘力)
レジェンド 上位3%
マスター 上位8%
ベテラン 上位17%
プラチナ 上位30%
ゴールド 上位48%
シルバー 上位71%
ブロンズ 上位100%

ギルド争奪戦マッチング及び入場
◇参加登録方法
– 参加登録期間中、ギルド争奪戦の参加に必要な最低人数10人が参加登録をしなければマッチングは行われません。

※参加登録したギルドの数によって、一部のギルドはマッチングに失敗する場合があります。

◇入場方法
– マッチングが完了したギルドは試合開始前にギルド争奪戦ロビーまたはミニマップ右側にある参加アイコンから入場できます。

※マッチングが失敗したギルドや、参加登録していないギルドメンバーは入場できません。
※ギルド争奪戦には最大40人のギルドメンバーが入場できます。

ギルド争奪戦開始及び進行
◇ギルド争奪戦のメイン画面

1.ミニマップ:箱、祭壇などオブジェクトの位置を確認することができます。
ミニマップを選択すると詳細地図を確認できます。
2.ギルド情報:所属ギルドの現在の順位と保有中の箱、祭壇に捧げた箱の数を確認することができます。
3.位置:箱及び祭壇の位置を示します。
4.進行情報:ギルド順位及びコンテンツ進行情報を確認することができます。

◇ギルド争奪戦の待機及びスタート
– ギルド毎に異なるスタート位置に入場し、5分間の待機時間があります。
– 待機時間終了後、スタート位置からフィールドに滑降してギルド争奪戦を進行することができます。

◇ギルド争奪戦ルール
【スタートと復活】
– ギルド毎に異なるスタート位置で開始・復活します。

【PvP】
– 他ギルドのプレイヤーをPKペナルティなく攻撃することができます。
– 戦闘不能時、一定時間が経つと自動的にスタート位置で復活します。

【黄金の箱】
– ギルド争奪戦開始時、2つの「黄金の箱」がランダムに出現します。
– 箱を持っているプレイヤーには状態異常が付与されます。
(箱の重さ:状態異常耐性+30%、移動速度絶対減少+30%)
– 獲得した箱は120秒間保持可能で、すべてのプレイヤーに箱保持状態を示すエフェクトが表示されます。
– 箱を保持可能時間内に祭壇に献納できない場合、箱は出現時の位置に戻ります。
– 箱の保有中に戦闘不能になった場合、プレイヤーの戦闘不能位置に箱が落ち、120秒以内に再度取得しない場合、出現時の位置に戻ります。

【祭壇】
– 箱を獲得すると2つの祭壇が活性化され、同時に最大3つまで活性化されます。
– 箱を祭壇に献納した場合、献納報酬は累積されます。
– 箱の献納中に祭壇周辺に味方ギルドメンバーがいる場合、献納速度が増加します。(最大5人)
– 箱の献納完了時に祭壇は非活性化され、残りの箱がある場合は新しい箱が出現します。

【尖塔の支配者】
– ギルド争奪戦開始後10分が経過すると、マップ中央に位置する尖塔エリアにモンスターが出現します。
– 尖塔の支配者は固定されたダメージのみを受けます。
– 尖塔の支配者ボスモンスターにラストアタックしたプレイヤーと、プレイヤーが属するギルドメンバーに5分間のバフが付与されます。
(尖塔の祝福:すべてのダメージ増加+20%、すべての被ダメージ絶対減少+20%、移動速度+20%)
– 尖塔の祝福効果はギルド争奪戦内でのみ有効です。

終了
◇ギルド争奪戦終了
– 合計9個の箱を献納するか、20分間の進行時間が終わるとギルド争奪戦が終了します。

◇ギルド争奪戦退出
– ギルド争奪戦終了前にマップから離脱した場合、参加報酬は支給されません。

順位と報酬
◇献納報酬
– ギルド争奪戦プレイ中に箱を献納して獲得した収集目録用アイテムが献納報酬として支給されます。
– すべての勲章は期間制及び帰属アイテムとして支給され、次のギルド争奪戦開始前に消滅します。
– ギルド加入後7日が過ぎていないギルドメンバーは献納報酬が支給されません。

◇参加報酬
– ギルド争奪戦終了時までプレイを完了した場合、ギルド経験値及びギルドコインが参加報酬として支給されます。
– ギルド争奪戦に参加したプレイヤーはマッチングされたグループによってギルド経験値、ギルドコイン、ギルドダンジョン報酬箱Ⅰ~Ⅴを獲得します。
– ギルドダンジョン報酬箱の使用時、装備アイテムと幻影及び消費アイテムを獲得できます。
-参加報酬は試合結果の順位によって支給されます。

◇順位算定条件
– 献納個数を優先して順位が決定され、献納個数が同一の場合、ユーザーPK回数で順位が決定されます。
– 献納個数とユーザーPK回数がすべて同じ場合、献納個数を先に達成したギルドがより高い順位となります。
– すべてのギルドの献納個数、PK回数が0の場合、参加ギルドすべてが3位で処理され、参加報酬のみ支給されます。
– 所属グループによって獲得できる報酬が異なり、上位グループほど高い価値の報酬を獲得できます。

◇順位報酬
– 箱の献納個数とユーザーPK回数から1位を達成したギルドには収集目録用アイテムが追加で支給されます。

グループ名 1位報酬 収集目録効果 収集目録期間
レジェンド レジェンド勲章 攻撃力+3、防御力+4 次回ギルド争奪戦開始まで
マスター マスター勲章 攻撃力+2、防御力+3
ベテラン ベテラン勲章 防御力+2、防御力相殺+3
プラチナ プラチナ勲章 防御力+1、防御力相殺+2
ゴールド ゴールド勲章 ブロック+2、ブロック相殺+2
シルバー シルバー勲章 ブロック+2、ブロック相殺+1
ブロンズ ブロンズ勲章 ブロック+1、ブロック相殺+1

結束

    
2025.01.16
結束

特別な力が込められた印を召喚し、個々の力を結束させて
更なる力を獲得しよう。

詳細ガイド

1.結束メニュー
2.結束
3.印召喚及び結束
4.自動召喚
5.必要素材

■結束メニュー
画面右上のメニュー>結束アイコンを選択してください。

■結束
・結束タブ
 -スロットに印を召喚すると、召喚された印によって指定されたオプションの1つが付与されます。
 -スロットに印を召喚すると、次のスロットが自動的に開放されます。
 -前のスロットと同じ印が召喚されると、2つの印が「結束」され、追加効果が獲得できます。

①印スロット
 ロックされていないスロットを選択して[印召喚]ができます。
②結束ボード
 すべてのスロットに印を召喚すると、次の結束ボードが開放されます。
③印召喚
 スロットに印を召喚すると、召喚された印によって指定されたオプションの1つが付与されます。
④自動召喚
 選択した印の種類及びランクが出るまで自動的に召喚します。
⑤結束初期化
 ボードに召喚されたすべての印と召喚可能回数を初期化します。
⑥プレビュー
 すべての結束ボードで適用中の印/結束能力値を確認できます。
⑦結束ボード内の効果情報
 すべての結束ボードで適用中の印/結束能力値を確認できます。
 iアイコンを押して各印別能力値と、結束ランク/個数による能力値を確認できます。
⑧結束プリセット
 2つのプリセットが使用でき、各プリセットごとに別々の効果を保有した結束能力値を状況に合わせて活用できます。
 結束プリセット変更時、該当の結束効果は即時戦闘力に反映されます。

・結束ボード
 すべてのスロットに印を召喚し、レベル条件を満たすと次の結束ボードが開放されます。

結束ボード 開放条件
耐性の結束 クエスト「アールヴヘイム第8章 9.報告」完了
猛攻の結束 耐性の結束完成 / キャラクターレベル75達成
鉄壁の結束 猛攻の結束完成 / キャラクターレベル80達成

■印召喚及び結束
・印召喚
 -アイテム「結束の羽根」を消費して印を召喚することができ、アイテムがない場合はダイヤを使って召喚することができます。
 -召喚された印によって指定されたオプションの1つが付与されます。
 -結束画面右側の[結束ボード内の効果情報]>iアイコン>結束オプションリストから、各印の能力値情報を確認できます。

 -印召喚時に召喚可能回数が1回消費され、召喚可能回数がなくなるとそれ以上召喚できなくなります。
 -印召喚時に次のスロットが自動的にロック解除されます。
 -ロック解除されたスロットを選択した後、新しい印召喚を進行してください。

・結束
 -以前のスロットと同じ印が召喚されると、2つの印が「結束」され、追加効果を獲得します。
 -結束結果画面右側の[結束ボード内の効果情報]>iアイコン>結束オプションリストから、結束ランクと個数による追加効果を確認できます。

 -結束されている印のうち、同じランクの印の個数によってオプションの値が決定します。
 -同じランクの印が3つ以上連続して結束されている場合、結束適用効果の個数が追加適用されます。
 -同じランクの印がより連続して結束するほど、追加適用される個数が増加します。

・印の再召喚
 -すでに印を召喚したスロットを選択して、印の再召喚ができます。

 -中間スロットの印を再召喚すると、以降のスロットの印は初期化されます。
 (例)6番スロットまで召喚した後、3番スロットの印を再召喚すると、4~6番スロットが初期化されます。

 -複数の結束ボードが開放された状態で、印の再召喚によりスロットが空いた場合、以降のボードは無効になります。
 (例)「耐性の結束」と「猛攻の結束」ボードの完成後、「耐性の結束」ボードで印再召喚により空きスロットが発生した場合、「猛攻の結束」ボードは無効になります。

・結束ボードのロック
 -結束ボードをロック状態にすると、印召喚ができなくなります。
 -印召喚を行うためにはロックを解除してください。

・結束の初期化
 -ボードに召喚されたすべての印と適用効果、召喚可能回数が初期化されます。

 -印が1つ以上召喚されている場合、結束初期化を行うことができます。
 -初期化は各ボード単位で行われ、初期化によりスロットが空いた場合、以降のボードは無効になります。
 (例)「耐性の結束」と「猛攻の結束」ボードの完成後、「耐性の結束」ボードを初期化すると「猛攻の結束」ボードは無効になります。

 -無効化されたボードは印召喚ができず、獲得した能力値は適用されません。
 -結束初期化にはダイヤを消費します。
 -召喚可能回数をすべて消費した場合は無料で初期化できます。

 ■自動召喚
 -「印自動召喚設定」で選択したオプションのランク及び印の種類が出るまで、印を自動で召喚します。
 -自動召喚中の初期化や停止の条件を設定することができます。
 ✓1番スロットに設定した印が出るまで自動初期化(ダイヤ消耗)
  1番スロットに、条件設定したオプションランク、印の種類が召喚されるまで自動初期化を行い、召喚可能回数が減少しないように設定します。
  ※初期化にはダイヤを消費します。
  ※1番スロット以外を選択時にはチェック / 解除は行えません。
 ✓召喚可能回数すべて消費した場合、自動初期化する
  自動召喚中に召喚可能回数をすべて消費した場合、自動初期化するように設定します。
 ✓残りの召喚可能回数でボードが完成しない場合自動初期化する(ダイヤ消耗)
  自動召喚中、召喚可能回数が残りの印スロット数を下回った場合に自動初期化するように設定します。
  ※初期化にはダイヤを消費します。
 ✓未選択の印から、最上級が出たら自動停止
  印の種類で選択していない印でも、最上級ランクが召喚された場合に自動停止するように設定します。

 -自動召喚中に「停止」ボタンを押すと自動召喚が停止します。
 -自動召喚中に「結束の羽根」が足りない場合、自動召喚が中止されます。
 -自動初期化関連の設定を行わず、召喚可能回数が足りない場合、自動召喚は中止されます。
 -自動初期化関連設定を行い、初期化費用が不足した場合は自動召喚が停止します。

 ■必要素材
 -結束は「結束の羽根」を消費することで印召喚を進行できます。
 -「結束の羽根の残骸」を集めて[製作所]>[素材]>[成長素材]タブで「結束の羽根」を製作できます。

 -各素材アイテムは製作、ダンジョンなど複数のコンテンツから獲得することができます。

結束の羽根の残骸 エリートダンジョン「影の城塞」
結束の羽根 エリートダンジョン「影の城塞」
影の城塞ショップ
製作所
ショップ(ゴールド購入商品など)

刻印特化確率

    
2024.11.28
特化確率について

当該確率が適用される確率
1.特化スロット段階別のステータス及び、上昇/下降効果の登場確率
2.特化スロット段階別の「適用対象すべてと上昇効果」が同時付与される補正確率

※確率表は小数点以下2桁まで表記され、以降は四捨五入されているため合計が100%にならない場合がありますが、
 ゲーム内の確率は正常な数値が反映されています。

1.特化スロット段階別のステータス及び、上昇/下降効果の登場確率
■上昇確率

スロット段階 スロットオプション 適用対象 ステータス 基本上昇 登場確率 上級上昇 登場確率 最上級上昇 登場確率
1段階 基本
オプション
モンスター 回避 1 0.85% 2 0.33% 3 0.13%
状態異常 1% 1.37% 2% 0.53% 3% 0.21%
持続時間減少
クリティカル被ダメージ減少 1% 2.05% 2% 0.79% 3% 0.32%
通常ダメージ 1% 2.05% 2% 0.79% 3% 0.32%
通常被ダメージ減少 1% 2.22% 2% 0.85% 3% 0.34%
束縛耐性 1% 2.56% 2% 0.98% 3% 0.39%
転倒耐性 1% 2.56% 2% 0.98% 3% 0.39%
プレイヤー 回避 1 0.85% 2 0.33% 3 0.13%
状態異常 持続時間減少 1% 1.37% 2% 0.53% 3% 0.21%
クリティカル被ダメージ減少 1% 2.05% 2% 0.79% 3% 0.32%
通常ダメージ 1% 2.05% 2% 0.79% 3% 0.32%
通常被ダメージ減少 1% 2.22% 2% 0.85% 3% 0.34%
束縛耐性 1% 2.56% 2% 0.98% 3% 0.39%
転倒耐性 1% 2.56% 2% 0.98% 3% 0.39%
全て 回避 1 0.57% 2 0.22% 3 0.09%
状態異常 持続時間減少 1% 0.91% 2% 0.35% 3% 0.14%
クリティカル被ダメージ減少 1% 1.37% 2% 0.53% 3% 0.21%
通常ダメージ 1% 1.37% 2% 0.53% 3% 0.21%
通常被ダメージ減少 1% 1.48% 2% 0.57% 3% 0.23%
束縛耐性 1% 1.71% 2% 0.66% 3% 0.26%
転倒耐性 1% 1.71% 2% 0.66% 3% 0.26%
経験値追加獲得 1% 9.10% 2% 3.50% 3% 1.40%
2段階 基本
オプション
モンスター 被ダメージ減少 1% 0.83% 2% 0.30% 3% 0.13%
防御力 1 0.99% 2 0.36% 3 0.15%
クリティカルダメージ 1% 1.49% 2% 0.54% 3% 0.23%
近接被ダメージ減少 1% 2.48% 2% 0.90% 3% 0.38%
遠距離被ダメージ減少 1% 2.48% 2% 0.90% 3% 0.38%
魔法被ダメージ減少 1% 2.48% 2% 0.90% 3% 0.38%
魔法回避増加 1 2.48% 2 0.90% 3 0.38%
プレイヤー 被ダメージ減少 1% 0.83% 2% 0.30% 3% 0.13%
防御力 1 0.99% 2 0.36% 3 0.15%
クリティカルダメージ 1% 1.49% 2% 0.54% 3% 0.23%
近接被ダメージ減少 1% 2.48% 2% 0.90% 3% 0.38%
遠距離被ダメージ減少 1% 2.48% 2% 0.90% 3% 0.38%
魔法被ダメージ減少 1% 2.48% 2% 0.90% 3% 0.38%
魔法回避増加 1 2.48% 2 0.90% 3 0.38%
全て 被ダメージ減少 1% 0.49% 2% 0.18% 3% 0.07%
防御力 1 0.59% 2 0.22% 3 0.09%
クリティカルダメージ 1% 0.89% 2% 0.32% 3% 0.13%
近接被ダメージ減少 1% 1.48% 2% 0.54% 3% 0.22%
遠距離被ダメージ減少 1% 1.48% 2% 0.54% 3% 0.22%
魔法被ダメージ減少 1% 1.48% 2% 0.54% 3% 0.22%
魔法回避増加 1 1.48% 2 0.54% 3 0.22%
ゴールド追加獲得 1% 8.58% 2% 3.12% 3% 1.30%
上級
オプション
モンスター 被ダメージ減少 2% 0.83% 3% 0.30% 4% 0.13%
防御力 2 0.99% 3 0.36% 4 0.15%
クリティカルダメージ 2% 1.49% 3% 0.54% 4% 0.23%
近接被ダメージ減少 2% 2.48% 3% 0.90% 4% 0.38%
遠距離被ダメージ減少 2% 2.48% 3% 0.90% 4% 0.38%
魔法被ダメージ減少 2% 2.48% 3% 0.90% 4% 0.38%
魔法回避増加 2 2.48% 3 0.90% 4 0.38%
プレイヤー 被ダメージ減少 2% 0.83% 3% 0.30% 4% 0.13%
防御力 2 0.99% 3 0.36% 4 0.15%
クリティカルダメージ 2% 1.49% 3% 0.54% 4% 0.23%
近接被ダメージ減少 2% 2.48% 3% 0.90% 4% 0.38%
遠距離被ダメージ減少 2% 2.48% 3% 0.90% 4% 0.38%
魔法被ダメージ減少 2% 2.48% 3% 0.90% 4% 0.38%
魔法回避増加 2 2.48% 3 0.90% 4 0.38%
全て 被ダメージ減少 2% 0.49% 3% 0.18% 4% 0.07%
防御力 2 0.59% 3 0.22% 4 0.09%
クリティカルダメージ 2% 0.89% 3% 0.32% 4% 0.13%
近接被ダメージ減少 2% 1.48% 3% 0.54% 4% 0.22%
遠距離被ダメージ減少 2% 1.48% 3% 0.54% 4% 0.22%
魔法被ダメージ減少 2% 1.48% 3% 0.54% 4% 0.22%
魔法回避増加 2 1.48% 3 0.54% 4 0.22%
ゴールド追加獲得 2% 8.58% 3% 3.12% 4% 1.30%
最上級
オプション
モンスター 被ダメージ減少 3% 0.83% 4% 0.30% 5% 0.13%
防御力 3 0.99% 4 0.36% 5 0.15%
クリティカルダメージ 3% 1.49% 4% 0.54% 5% 0.23%
近接被ダメージ減少 3% 2.48% 4% 0.90% 5% 0.38%
遠距離被ダメージ減少 3% 2.48% 4% 0.90% 5% 0.38%
魔法被ダメージ減少 3% 2.48% 4% 0.90% 5% 0.38%
魔法回避増加 3 2.48% 4 0.90% 5 0.38%
プレイヤー 被ダメージ減少 3% 0.83% 4% 0.30% 5% 0.13%
防御力 3 0.99% 4 0.36% 5 0.15%
クリティカルダメージ 3% 1.49% 4% 0.54% 5% 0.23%
近接被ダメージ減少 3% 2.48% 4% 0.90% 5% 0.38%
遠距離被ダメージ減少 3% 2.48% 4% 0.90% 5% 0.38%
魔法被ダメージ減少 3% 2.48% 4% 0.90% 5% 0.38%
魔法回避増加 3 2.48% 4 0.90% 5 0.38%
全て 被ダメージ減少 3% 0.49% 4% 0.18% 5% 0.07%
防御力 3 0.59% 4 0.22% 5 0.09%
クリティカルダメージ 3% 0.89% 4% 0.32% 5% 0.13%
近接被ダメージ減少 3% 1.48% 4% 0.54% 5% 0.22%
遠距離被ダメージ減少 3% 1.48% 4% 0.54% 5% 0.22%
魔法被ダメージ減少 3% 1.48% 4% 0.54% 5% 0.22%
魔法回避増加 3 1.48% 4 0.54% 5 0.22%
ゴールド追加獲得 3% 8.58% 4% 3.12% 5% 1.30%
3段階 基本
オプション
モンスター 命中 1 0.82% 2 0.27% 3 0.09%
クリティカル確率 1% 1.14% 2% 0.38% 3% 0.13%
スキルダメージ 1% 1.31% 2% 0.44% 3% 0.15%
クリティカル耐性 1% 1.96% 2% 0.65% 3% 0.23%
通常被ダメージ減少 1% 2.45% 2% 0.82% 3% 0.28%
気切耐性 1% 2.45% 2% 0.82% 3% 0.28%
遠距離回避 1 2.94% 2 0.98% 3 0.34%
プレイヤー 命中 1 0.82% 2 0.27% 3 0.09%
クリティカル確率 1% 1.14% 2% 0.38% 3% 0.13%
スキルダメージ 1% 1.31% 2% 0.44% 3% 0.15%
クリティカル耐性 1% 1.96% 2% 0.65% 3% 0.23%
通常被ダメージ減少 1% 2.45% 2% 0.82% 3% 0.28%
気切耐性 1% 2.45% 2% 0.82% 3% 0.28%
遠距離回避 1 2.94% 2 0.98% 3 0.34%
全て 命中 1 0.43% 2 0.14% 3 0.05%
クリティカル確率 1% 0.61% 2% 0.20% 3% 0.07%
スキルダメージ 1% 0.70% 2% 0.23% 3% 0.08%
クリティカル耐性 1% 1.04% 2% 0.35% 3% 0.12%
通常被ダメージ減少 1% 1.30% 2% 0.43% 3% 0.15%
気切耐性 1% 1.30% 2% 0.43% 3% 0.15%
遠距離回避 1 1.56% 2 0.52% 3 0.18%
経験値追加獲得 1% 8.28% 2% 2.76% 3% 0.96%
上級
オプション
モンスター 命中 2 0.82% 3 0.27% 4 0.09%
クリティカル確率 2% 1.14% 3% 0.38% 4% 0.13%
スキルダメージ 2% 1.31% 3% 0.44% 4% 0.15%
クリティカル耐性 2% 1.96% 3% 0.65% 4% 0.23%
通常被ダメージ減少 2% 2.45% 3% 0.82% 4% 0.28%
気切耐性 2% 2.45% 3% 0.82% 4% 0.28%
遠距離回避 2 2.94% 3 0.98% 4 0.34%
プレイヤー 命中 2 0.82% 3 0.27% 4 0.09%
クリティカル確率 2% 1.14% 3% 0.38% 4% 0.13%
スキルダメージ 2% 1.31% 3% 0.44% 4% 0.15%
クリティカル耐性 2% 1.96% 3% 0.65% 4% 0.23%
通常被ダメージ減少 2% 2.45% 3% 0.82% 4% 0.28%
気切耐性 2% 2.45% 3% 0.82% 4% 0.28%
遠距離回避 2 2.94% 3 0.98% 4 0.34%
全て 命中 2 0.43% 3 0.14% 4 0.05%
クリティカル確率 2% 0.61% 3% 0.20% 4% 0.07%
スキルダメージ 2% 0.70% 3% 0.23% 4% 0.08%
クリティカル耐性 2% 1.04% 3% 0.35% 4% 0.12%
通常被ダメージ減少 2% 1.30% 3% 0.43% 4% 0.15%
気切耐性 2% 1.30% 3% 0.43% 4% 0.15%
遠距離回避 2 1.56% 3 0.52% 4 0.18%
経験値追加獲得 2% 8.28% 3% 2.76% 4% 0.96%
最上級
オプション
モンスター 命中 3 0.82% 4 0.27% 5 0.09%
クリティカル確率 3% 1.14% 4% 0.38% 5% 0.13%
スキルダメージ 3% 1.31% 4% 0.44% 5% 0.15%
クリティカル耐性 3% 1.96% 4% 0.65% 5% 0.23%
通常被ダメージ減少 3% 2.45% 4% 0.82% 5% 0.28%
気切耐性 3% 2.45% 4% 0.82% 5% 0.28%
遠距離回避 3 2.94% 4 0.98% 5 0.34%
プレイヤー 命中 3 0.82% 4 0.27% 5 0.09%
クリティカル確率 3% 1.14% 4% 0.38% 5% 0.13%
スキルダメージ 3% 1.31% 4% 0.44% 5% 0.15%
クリティカル耐性 3% 1.96% 4% 0.65% 5% 0.23%
通常被ダメージ減少 3% 2.45% 4% 0.82% 5% 0.28%
気切耐性 3% 2.45% 4% 0.82% 5% 0.28%
遠距離回避 3 2.94% 4 0.98% 5 0.34%
全て 命中 3 0.43% 4 0.14% 5 0.05%
クリティカル確率 3% 0.61% 4% 0.20% 5% 0.07%
スキルダメージ 3% 0.70% 4% 0.23% 5% 0.08%
クリティカル耐性 3% 1.04% 4% 0.35% 5% 0.12%
通常被ダメージ減少 3% 1.30% 4% 0.43% 5% 0.15%
気切耐性 3% 1.30% 4% 0.43% 5% 0.15%
遠距離回避 3 1.56% 4 0.52% 5 0.18%
経験値追加獲得 3% 8.28% 4% 2.76% 5% 0.96%
4段階 基本
オプション
モンスター 攻撃力 1 0.81% 2 0.25% 3 0.06%
総与ダメージ 1% 1.14% 2% 0.34% 3% 0.08%
スキル被ダメージ減少 1% 1.30% 2% 0.39% 3% 0.09%
攻撃速度 1% 1.63% 2% 0.49% 3% 0.11%
状態異常命中 1% 2.60% 2% 0.78% 3% 0.18%
衝撃命中 1% 2.60% 2% 0.78% 3% 0.18%
近接回避 1 2.93% 2 0.88% 3 0.20%
プレイヤー 攻撃力 1 0.81% 2 0.25% 3 0.06%
総与ダメージ 1% 1.14% 2% 0.34% 3% 0.08%
スキル被ダメージ減少 1% 1.30% 2% 0.39% 3% 0.09%
攻撃速度 1% 1.63% 2% 0.49% 3% 0.11%
状態異常命中 1% 2.60% 2% 0.78% 3% 0.18%
衝撃命中 1% 2.60% 2% 0.78% 3% 0.18%
近接回避 1 2.93% 2 0.88% 3 0.20%
全て 攻撃力 1 0.38% 2 0.11% 3 0.03%
総与ダメージ 1% 0.53% 2% 0.16% 3% 0.04%
スキル被ダメージ減少 1% 0.61% 2% 0.18% 3% 0.04%
攻撃速度 1% 0.76% 2% 0.23% 3% 0.05%
状態異常命中 1% 1.22% 2% 0.37% 3% 0.08%
衝撃命中 1% 1.22% 2% 0.37% 3% 0.08%
近接回避 1 1.37% 2 0.41% 3 0.09%
ゴールド追加獲得 1% 8.03% 2% 2.42% 3% 0.55%
上級
オプション
モンスター 攻撃力 2 0.81% 3 0.25% 4 0.06%
総与ダメージ 2% 1.14% 3% 0.34% 4% 0.08%
スキル被ダメージ減少 2% 1.30% 3% 0.39% 4% 0.09%
攻撃速度 2% 1.63% 3% 0.49% 4% 0.11%
状態異常命中 2% 2.60% 3% 0.78% 4% 0.18%
衝撃命中 2% 2.60% 3% 0.78% 4% 0.18%
近接回避 2 2.93% 3 0.88% 4 0.20%
プレイヤー 攻撃力 2 0.81% 3 0.25% 4 0.06%
総与ダメージ 2% 1.14% 3% 0.34% 4% 0.08%
スキル被ダメージ減少 2% 1.30% 3% 0.39% 4% 0.09%
攻撃速度 2% 1.63% 3% 0.49% 4% 0.11%
状態異常命中 2% 2.60% 3% 0.78% 4% 0.18%
衝撃命中 2% 2.60% 3% 0.78% 4% 0.18%
近接回避 2 2.93% 3 0.88% 4 0.20%
全て 攻撃力 2 0.38% 3 0.11% 4 0.03%
総与ダメージ 2% 0.53% 3% 0.16% 4% 0.04%
スキル被ダメージ減少 2% 0.61% 3% 0.18% 4% 0.04%
攻撃速度 2% 0.76% 3% 0.23% 4% 0.05%
状態異常命中 2% 1.22% 3% 0.37% 4% 0.08%
衝撃命中 2% 1.22% 3% 0.37% 4% 0.08%
近接回避 2 1.37% 3 0.41% 4 0.09%
ゴールド追加獲得 2% 8.03% 3% 2.42% 4% 0.55%
最上級
オプション
モンスター 攻撃力 3 0.81% 4 0.25% 5 0.06%
総与ダメージ 3% 1.14% 4% 0.34% 5% 0.08%
スキル被ダメージ減少 3% 1.30% 4% 0.39% 5% 0.09%
攻撃速度 3% 1.63% 4% 0.49% 5% 0.11%
状態異常命中 3% 2.60% 4% 0.78% 5% 0.18%
衝撃命中 3% 2.60% 4% 0.78% 5% 0.18%
近接回避 3 2.93% 4 0.88% 5 0.20%
プレイヤー 攻撃力 3 0.81% 4 0.25% 5 0.06%
総与ダメージ 3% 1.14% 4% 0.34% 5% 0.08%
スキル被ダメージ減少 3% 1.30% 4% 0.39% 5% 0.09%
攻撃速度 3% 1.63% 4% 0.49% 5% 0.11%
状態異常命中 3% 2.60% 4% 0.78% 5% 0.18%
衝撃命中 3% 2.60% 4% 0.78% 5% 0.18%
近接回避 3 2.93% 4 0.88% 5 0.20%
全て 攻撃力 3 0.38% 4 0.11% 5 0.03%
総与ダメージ 3% 0.53% 4% 0.16% 5% 0.04%
スキル被ダメージ減少 3% 0.61% 4% 0.18% 5% 0.04%
攻撃速度 3% 0.76% 4% 0.23% 5% 0.05%
状態異常命中 3% 1.22% 4% 0.37% 5% 0.08%
衝撃命中 3% 1.22% 4% 0.37% 5% 0.08%
近接回避 3 1.37% 4 0.41% 5 0.09%
ゴールド追加獲得 3% 8.03% 4% 2.42% 5% 0.55%
5段階 基本
オプション
モンスター 攻撃力の相殺 1 0.80% 2 0.21% 3 0.03%
命中 1 0.80% 2 0.21% 3 0.03%
防御力 1 1.28% 2 0.33% 3 0.05%
回避 1 1.60% 2 0.42% 3 0.06%
通常ダメージ 1% 2.72% 2% 0.71% 3% 0.11%
状態異常耐性 1% 1.60% 2% 0.42% 3% 0.06%
沈黙耐性 1% 3.20% 2% 0.83% 3% 0.12%
プレイヤー 攻撃力の相殺 1 0.80% 2 0.21% 3 0.03%
命中 1 0.80% 2 0.21% 3 0.03%
防御力 1 1.28% 2 0.33% 3 0.05%
回避 1 1.60% 2 0.42% 3 0.06%
通常ダメージ 1% 2.72% 2% 0.71% 3% 0.11%
状態異常耐性 1% 1.60% 2% 0.42% 3% 0.06%
沈黙耐性 1% 3.20% 2% 0.83% 3% 0.12%
全て 攻撃力の相殺 1 0.33% 2 0.09% 3 0.01%
命中 1 0.33% 2 0.09% 3 0.01%
防御力 1 0.52% 2 0.14% 3 0.02%
回避 1 0.65% 2 0.17% 3 0.03%
通常ダメージ 1% 1.11% 2% 0.29% 3% 0.04%
状態異常耐性 1% 0.65% 2% 0.17% 3% 0.03%
沈黙耐性 1% 1.31% 2% 0.34% 3% 0.05%
経験値追加獲得 1% 9.63% 2% 2.50% 3% 0.38%
上級
オプション
モンスター 攻撃力の相殺 2 0.80% 3 0.21% 4 0.03%
命中 2 0.80% 3 0.21% 4 0.03%
防御力 2 1.28% 3 0.33% 4 0.05%
回避 2 1.60% 3 0.42% 4 0.06%
通常ダメージ 2% 2.72% 3% 0.71% 4% 0.11%
状態異常耐性 2% 1.60% 3% 0.42% 4% 0.06%
沈黙耐性 2% 3.20% 3% 0.83% 4% 0.12%
プレイヤー 攻撃力の相殺 2 0.80% 3 0.21% 4 0.03%
命中 2 0.80% 3 0.21% 4 0.03%
防御力 2 1.28% 3 0.33% 4 0.05%
回避 2 1.60% 3 0.42% 4 0.06%
通常ダメージ 2% 2.72% 3% 0.71% 4% 0.11%
状態異常耐性 2% 1.60% 3% 0.42% 4% 0.06%
沈黙耐性 2% 3.20% 3% 0.83% 4% 0.12%
全て 攻撃力の相殺 2 0.33% 3 0.09% 4 0.01%
命中 2 0.33% 3 0.09% 4 0.01%
防御力 2 0.52% 3 0.14% 4 0.02%
回避 2 0.65% 3 0.17% 4 0.03%
通常ダメージ 2% 1.11% 3% 0.29% 4% 0.04%
状態異常耐性 2% 0.65% 3% 0.17% 4% 0.03%
沈黙耐性 2% 1.31% 3% 0.34% 4% 0.05%
経験値追加獲得 2% 9.63% 3% 2.50% 4% 0.38%
最上級
オプション
モンスター 攻撃力の相殺 3 0.80% 4 0.21% 5 0.03%
命中 3 0.80% 4 0.21% 5 0.03%
防御力 3 1.28% 4 0.33% 5 0.05%
回避 3 1.60% 4 0.42% 5 0.06%
通常ダメージ 3% 2.72% 4% 0.71% 5% 0.11%
状態異常耐性 3% 1.60% 4% 0.42% 5% 0.06%
沈黙耐性 3% 3.20% 4% 0.83% 5% 0.12%
プレイヤー 攻撃力の相殺 3 0.80% 4 0.21% 5 0.03%
命中 3 0.80% 4 0.21% 5 0.03%
防御力 3 1.28% 4 0.33% 5 0.05%
回避 3 1.60% 4 0.42% 5 0.06%
通常ダメージ 3% 2.72% 4% 0.71% 5% 0.11%
状態異常耐性 3% 1.60% 4% 0.42% 5% 0.06%
沈黙耐性 3% 3.20% 4% 0.83% 5% 0.12%
全て 攻撃力の相殺 3 0.33% 4 0.09% 5 0.01%
命中 3 0.33% 4 0.09% 5 0.01%
防御力 3 0.52% 4 0.14% 5 0.02%
回避 3 0.65% 4 0.17% 5 0.03%
通常ダメージ 3% 1.11% 4% 0.29% 5% 0.04%
状態異常耐性 3% 0.65% 4% 0.17% 5% 0.03%
沈黙耐性 3% 1.31% 4% 0.34% 5% 0.05%
経験値追加獲得 3% 9.63% 4% 2.50% 5% 0.38%


■下降確率

スロット段階 スロットオプション 適用対象 ステータス 基本下降 登場確率 上級下降 登場確率 最上級下降 登場確率
1段階 基本
オプション
モンスター 回避 -1 1.46% -2 0.56% -3 0.23%
状態異常 -1% 1.10% -2% 0.42% -3% 0.17%
持続時間減少
クリティカル被ダメージ減少 -1% 1.10% -2% 0.42% -3% 0.17%
通常ダメージ -1% 0.95% -2% 0.37% -3% 0.15%
通常被ダメージ減少 -1% 0.88% -2% 0.34% -3% 0.14%
束縛耐性 -1% 0.73% -2% 0.28% -3% 0.11%
転倒耐性 -1% 0.73% -2% 0.28% -3% 0.11%
プレイヤー 回避 -1 1.46% -2 0.56% -3 0.23%
状態異常 持続時間減少 -1% 1.10% -2% 0.42% -3% 0.17%
クリティカル被ダメージ減少 -1% 1.10% -2% 0.42% -3% 0.17%
通常ダメージ -1% 0.95% -2% 0.37% -3% 0.15%
通常被ダメージ減少 -1% 0.88% -2% 0.34% -3% 0.14%
束縛耐性 -1% 0.73% -2% 0.28% -3% 0.11%
転倒耐性 -1% 0.73% -2% 0.28% -3% 0.11%
全て 回避 -1 0.98% -2 0.38% -3 0.15%
状態異常 持続時間減少 -1% 0.73% -2% 0.28% -3% 0.11%
クリティカル被ダメージ減少 -1% 0.73% -2% 0.28% -3% 0.11%
通常ダメージ -1% 0.63% -2% 0.24% -3% 0.10%
通常被ダメージ減少 -1% 0.59% -2% 0.23% -3% 0.09%
束縛耐性 -1% 0.49% -2% 0.19% -3% 0.08%
転倒耐性 -1% 0.49% -2% 0.19% -3% 0.08%
経験値追加獲得 -1% 0.98% -2% 0.38% -3% 0.15%
2段階 基本
オプション
モンスター 被ダメージ減少 -1% 1.69% -2% 0.61% -3% 0.26%
防御力 -1 1.18% -2 0.43% -3 0.18%
クリティカルダメージ -1% 1.10% -2% 0.40% -3% 0.17%
近接被ダメージ減少 -1% 1.01% -2% 0.37% -3% 0.15%
遠距離被ダメージ減少 -1% 1.01% -2% 0.37% -3% 0.15%
魔法被ダメージ減少 -1% 1.01% -2% 0.37% -3% 0.15%
魔法回避増加 -1 1.01% -2 0.37% -3 0.15%
プレイヤー 被ダメージ減少 -1% 1.69% -2% 0.61% -3% 0.26%
防御力 -1 1.18% -2 0.43% -3 0.18%
クリティカルダメージ -1% 1.10% -2% 0.40% -3% 0.17%
近接被ダメージ減少 -1% 1.01% -2% 0.37% -3% 0.15%
遠距離被ダメージ減少 -1% 1.01% -2% 0.37% -3% 0.15%
魔法被ダメージ減少 -1% 1.01% -2% 0.37% -3% 0.15%
魔法回避増加 -1 1.01% -2 0.37% -3 0.15%
全て 被ダメージ減少 -1% 1.25% -2% 0.45% -3% 0.19%
防御力 -1 0.87% -2 0.32% -3 0.13%
クリティカルダメージ -1% 0.81% -2% 0.29% -3% 0.12%
近接被ダメージ減少 -1% 0.75% -2% 0.27% -3% 0.11%
遠距離被ダメージ減少 -1% 0.75% -2% 0.27% -3% 0.11%
魔法被ダメージ減少 -1% 0.75% -2% 0.27% -3% 0.11%
魔法回避増加 -1 0.75% -2 0.27% -3 0.11%
ゴールド追加獲得 -1% 1.16% -2% 0.42% -3% 0.18%
上級
オプション
モンスター 被ダメージ減少 -2% 1.69% -3% 0.61% -4% 0.26%
防御力 -2 1.18% -3 0.43% -4 0.18%
クリティカルダメージ -2% 1.10% -3% 0.40% -4% 0.17%
近接被ダメージ減少 -2% 1.01% -3% 0.37% -4% 0.15%
遠距離被ダメージ減少 -2% 1.01% -3% 0.37% -4% 0.15%
魔法被ダメージ減少 -2% 1.01% -3% 0.37% -4% 0.15%
魔法回避増加 -2 1.01% -3 0.37% -4 0.15%
プレイヤー 被ダメージ減少 -2% 1.69% -3% 0.61% -4% 0.26%
防御力 -2 1.18% -3 0.43% -4 0.18%
クリティカルダメージ -2% 1.10% -3% 0.40% -4% 0.17%
近接被ダメージ減少 -2% 1.01% -3% 0.37% -4% 0.15%
遠距離被ダメージ減少 -2% 1.01% -3% 0.37% -4% 0.15%
魔法被ダメージ減少 -2% 1.01% -3% 0.37% -4% 0.15%
魔法回避増加 -2 1.01% -3 0.37% -4 0.15%
全て 被ダメージ減少 -2% 1.25% -3% 0.45% -4% 0.19%
防御力 -2 0.87% -3 0.32% -4 0.13%
クリティカルダメージ -2% 0.81% -3% 0.29% -4% 0.12%
近接被ダメージ減少 -2% 0.75% -3% 0.27% -4% 0.11%
遠距離被ダメージ減少 -2% 0.75% -3% 0.27% -4% 0.11%
魔法被ダメージ減少 -2% 0.75% -3% 0.27% -4% 0.11%
魔法回避増加 -2 0.75% -3 0.27% -4 0.11%
ゴールド追加獲得 -2% 1.16% -3% 0.42% -4% 0.18%
最上級
オプション
モンスター 被ダメージ減少 -3% 1.69% -4% 0.61% -5% 0.26%
防御力 -3 1.18% -4 0.43% -5 0.18%
クリティカルダメージ -3% 1.10% -4% 0.40% -5% 0.17%
近接被ダメージ減少 -3% 1.01% -4% 0.37% -5% 0.15%
遠距離被ダメージ減少 -3% 1.01% -4% 0.37% -5% 0.15%
魔法被ダメージ減少 -3% 1.01% -4% 0.37% -5% 0.15%
魔法回避増加 -3 1.01% -4 0.37% -5 0.15%
プレイヤー 被ダメージ減少 -3% 1.69% -4% 0.61% -5% 0.26%
防御力 -3 1.18% -4 0.43% -5 0.18%
クリティカルダメージ -3% 1.10% -4% 0.40% -5% 0.17%
近接被ダメージ減少 -3% 1.01% -4% 0.37% -5% 0.15%
遠距離被ダメージ減少 -3% 1.01% -4% 0.37% -5% 0.15%
魔法被ダメージ減少 -3% 1.01% -4% 0.37% -5% 0.15%
魔法回避増加 -3 1.01% -4 0.37% -5 0.15%
全て 被ダメージ減少 -3% 1.25% -4% 0.45% -5% 0.19%
防御力 -3 0.87% -4 0.32% -5 0.13%
クリティカルダメージ -3% 0.81% -4% 0.29% -5% 0.12%
近接被ダメージ減少 -3% 0.75% -4% 0.27% -5% 0.11%
遠距離被ダメージ減少 -3% 0.75% -4% 0.27% -5% 0.11%
魔法被ダメージ減少 -3% 0.75% -4% 0.27% -5% 0.11%
魔法回避増加 -3 0.75% -4 0.27% -5 0.11%
ゴールド追加獲得 -3% 1.16% -4% 0.42% -5% 0.18%
3段階 基本
オプション
モンスター 命中 -1 1.96% -2 0.65% -3 0.23%
クリティカル確率 -1% 1.76% -2% 0.59% -3% 0.20%
スキルダメージ -1% 1.67% -2% 0.56% -3% 0.19%
クリティカル耐性 -1% 1.27% -2% 0.42% -3% 0.15%
通常被ダメージ減少 -1% 0.98% -2% 0.33% -3% 0.11%
気切耐性 -1% 0.98% -2% 0.33% -3% 0.11%
遠距離回避 -1 0.69% -2 0.23% -3 0.08%
プレイヤー 命中 -1 1.96% -2 0.65% -3 0.23%
クリティカル確率 -1% 1.76% -2% 0.59% -3% 0.20%
スキルダメージ -1% 1.67% -2% 0.56% -3% 0.19%
クリティカル耐性 -1% 1.27% -2% 0.42% -3% 0.15%
通常被ダメージ減少 -1% 0.98% -2% 0.33% -3% 0.11%
気切耐性 -1% 0.98% -2% 0.33% -3% 0.11%
遠距離回避 -1 0.69% -2 0.23% -3 0.08%
全て 命中 -1 1.60% -2 0.53% -3 0.19%
クリティカル確率 -1% 1.44% -2% 0.48% -3% 0.17%
スキルダメージ -1% 1.36% -2% 0.45% -3% 0.16%
クリティカル耐性 -1% 1.04% -2% 0.35% -3% 0.12%
通常被ダメージ減少 -1% 0.80% -2% 0.27% -3% 0.09%
気切耐性 -1% 0.80% -2% 0.27% -3% 0.09%
遠距離回避 -1 0.56% -2 0.19% -3 0.06%
経験値追加獲得 -1% 1.38% -2% 0.46% -3% 0.16%
上級
オプション
モンスター 命中 -2 1.96% -3 0.65% -4 0.23%
クリティカル確率 -2% 1.76% -3% 0.59% -4% 0.20%
スキルダメージ -2% 1.67% -3% 0.56% -4% 0.19%
クリティカル耐性 -2% 1.27% -3% 0.42% -4% 0.15%
通常被ダメージ減少 -2% 0.98% -3% 0.33% -4% 0.11%
気切耐性 -2% 0.98% -3% 0.33% -4% 0.11%
遠距離回避 -2 0.69% -3 0.23% -4 0.08%
プレイヤー 命中 -2 1.96% -3 0.65% -4 0.23%
クリティカル確率 -2% 1.76% -3% 0.59% -4% 0.20%
スキルダメージ -2% 1.67% -3% 0.56% -4% 0.19%
クリティカル耐性 -2% 1.27% -3% 0.42% -4% 0.15%
通常被ダメージ減少 -2% 0.98% -3% 0.33% -4% 0.11%
気切耐性 -2% 0.98% -3% 0.33% -4% 0.11%
遠距離回避 -2 0.69% -3 0.23% -4 0.08%
全て 命中 -2 1.60% -3 0.53% -4 0.19%
クリティカル確率 -2% 1.44% -3% 0.48% -4% 0.17%
スキルダメージ -2% 1.36% -3% 0.45% -4% 0.16%
クリティカル耐性 -2% 1.04% -3% 0.35% -4% 0.12%
通常被ダメージ減少 -2% 0.80% -3% 0.27% -4% 0.09%
気切耐性 -2% 0.80% -3% 0.27% -4% 0.09%
遠距離回避 -2 0.56% -3 0.19% -4 0.06%
経験値追加獲得 -2% 1.38% -3% 0.46% -4% 0.16%
最上級
オプション
モンスター 命中 -3 1.96% -4 0.65% -5 0.23%
クリティカル確率 -3% 1.76% -4% 0.59% -5% 0.20%
スキルダメージ -3% 1.67% -4% 0.56% -5% 0.19%
クリティカル耐性 -3% 1.27% -4% 0.42% -5% 0.15%
通常被ダメージ減少 -3% 0.98% -4% 0.33% -5% 0.11%
気切耐性 -3% 0.98% -4% 0.33% -5% 0.11%
遠距離回避 -3 0.69% -4 0.23% -5 0.08%
プレイヤー 命中 -3 1.96% -4 0.65% -5 0.23%
クリティカル確率 -3% 1.76% -4% 0.59% -5% 0.20%
スキルダメージ -3% 1.67% -4% 0.56% -5% 0.19%
クリティカル耐性 -3% 1.27% -4% 0.42% -5% 0.15%
通常被ダメージ減少 -3% 0.98% -4% 0.33% -5% 0.11%
気切耐性 -3% 0.98% -4% 0.33% -5% 0.11%
遠距離回避 -3 0.69% -4 0.23% -5 0.08%
全て 命中 -3 1.60% -4 0.53% -5 0.19%
クリティカル確率 -3% 1.44% -4% 0.48% -5% 0.17%
スキルダメージ -3% 1.36% -4% 0.45% -5% 0.16%
クリティカル耐性 -3% 1.04% -4% 0.35% -5% 0.12%
通常被ダメージ減少 -3% 0.80% -4% 0.27% -5% 0.09%
気切耐性 -3% 0.80% -4% 0.27% -5% 0.09%
遠距離回避 -3 0.56% -4 0.19% -5 0.06%
経験値追加獲得 -3% 1.38% -4% 0.46% -5% 0.16%
4段階 基本
オプション
モンスター 攻撃力 -1 2.27% -2 0.68% -3 0.16%
総与ダメージ -1% 2.04% -2% 0.61% -3% 0.14%
スキル被ダメージ減少 -1% 1.81% -2% 0.55% -3% 0.12%
攻撃速度 -1% 1.81% -2% 0.55% -3% 0.12%
状態異常命中 -1% 1.13% -2% 0.34% -3% 0.08%
衝撃命中 -1% 0.91% -2% 0.27% -3% 0.06%
近接回避 -1 0.79% -2 0.24% -3 0.05%
プレイヤー 攻撃力 -1 2.27% -2 0.68% -3 0.16%
総与ダメージ -1% 2.04% -2% 0.61% -3% 0.14%
スキル被ダメージ減少 -1% 1.81% -2% 0.55% -3% 0.12%
攻撃速度 -1% 1.81% -2% 0.55% -3% 0.12%
状態異常命中 -1% 1.13% -2% 0.34% -3% 0.08%
衝撃命中 -1% 0.91% -2% 0.27% -3% 0.06%
近接回避 -1 0.79% -2 0.24% -3 0.05%
全て 攻撃力 -1 2.04% -2 0.61% -3 0.14%
総与ダメージ -1% 1.83% -2% 0.55% -3% 0.13%
スキル被ダメージ減少 -1% 1.63% -2% 0.49% -3% 0.11%
攻撃速度 -1% 1.63% -2% 0.49% -3% 0.11%
状態異常命中 -1% 1.02% -2% 0.31% -3% 0.07%
衝撃命中 -1% 0.81% -2% 0.25% -3% 0.06%
近接回避 -1 0.71% -2 0.21% -3 0.05%
ゴールド追加獲得 -1% 1.64% -2% 0.50% -3% 0.11%
上級
オプション
モンスター 攻撃力 -2 2.27% -3 0.68% -4 0.16%
総与ダメージ -2% 2.04% -3% 0.61% -4% 0.14%
スキル被ダメージ減少 -2% 1.81% -3% 0.55% -4% 0.12%
攻撃速度 -2% 1.81% -3% 0.55% -4% 0.12%
状態異常命中 -2% 1.13% -3% 0.34% -4% 0.08%
衝撃命中 -2% 0.91% -3% 0.27% -4% 0.06%
近接回避 -2 0.79% -3 0.24% -4 0.05%
プレイヤー 攻撃力 -2 2.27% -3 0.68% -4 0.16%
総与ダメージ -2% 2.04% -3% 0.61% -4% 0.14%
スキル被ダメージ減少 -2% 1.81% -3% 0.55% -4% 0.12%
攻撃速度 -2% 1.81% -3% 0.55% -4% 0.12%
状態異常命中 -2% 1.13% -3% 0.34% -4% 0.08%
衝撃命中 -2% 0.91% -3% 0.27% -4% 0.06%
近接回避 -2 0.79% -3 0.24% -4 0.05%
全て 攻撃力 -2 2.04% -3 0.61% -4 0.14%
総与ダメージ -2% 1.83% -3% 0.55% -4% 0.13%
スキル被ダメージ減少 -2% 1.63% -3% 0.49% -4% 0.11%
攻撃速度 -2% 1.63% -3% 0.49% -4% 0.11%
状態異常命中 -2% 1.02% -3% 0.31% -4% 0.07%
衝撃命中 -2% 0.81% -3% 0.25% -4% 0.06%
近接回避 -2 0.71% -3 0.21% -4 0.05%
ゴールド追加獲得 -2% 1.64% -3% 0.50% -4% 0.11%
最上級
オプション
モンスター 攻撃力 -3 2.27% -4 0.68% -5 0.16%
総与ダメージ -3% 2.04% -4% 0.61% -5% 0.14%
スキル被ダメージ減少 -3% 1.81% -4% 0.55% -5% 0.12%
攻撃速度 -3% 1.81% -4% 0.55% -5% 0.12%
状態異常命中 -3% 1.13% -4% 0.34% -5% 0.08%
衝撃命中 -3% 0.91% -4% 0.27% -5% 0.06%
近接回避 -3 0.79% -4 0.24% -5 0.05%
プレイヤー 攻撃力 -3 2.27% -4 0.68% -5 0.16%
総与ダメージ -3% 2.04% -4% 0.61% -5% 0.14%
スキル被ダメージ減少 -3% 1.81% -4% 0.55% -5% 0.12%
攻撃速度 -3% 1.81% -4% 0.55% -5% 0.12%
状態異常命中 -3% 1.13% -4% 0.34% -5% 0.08%
衝撃命中 -3% 0.91% -4% 0.27% -5% 0.06%
近接回避 -3 0.79% -4 0.24% -5 0.05%
全て 攻撃力 -3 2.04% -4 0.61% -5 0.14%
総与ダメージ -3% 1.83% -4% 0.55% -5% 0.13%
スキル被ダメージ減少 -3% 1.63% -4% 0.49% -5% 0.11%
攻撃速度 -3% 1.63% -4% 0.49% -5% 0.11%
状態異常命中 -3% 1.02% -4% 0.31% -5% 0.07%
衝撃命中 -3% 0.81% -4% 0.25% -5% 0.06%
近接回避 -3 0.71% -4 0.21% -5 0.05%
ゴールド追加獲得 -3% 1.64% -4% 0.50% -5% 0.11%
5段階 基本 オプション モンスター 攻撃力の相殺 -1 2.58% -2 0.67% -3 0.10%
命中 -1 2.58% -2 0.67% -3 0.10%
防御力 -1 1.93% -2 0.50% -3 0.08%
回避 -1 1.68% -2 0.44% -3 0.07%
通常ダメージ -1% 1.16% -2% 0.30% -3% 0.05%
状態異常耐性 -1% 1.68% -2% 0.44% -3% 0.07%
沈黙耐性 -1% 0.64% -2% 0.17% -3% 0.03%
プレイヤー 攻撃力の相殺 -1 2.58% -2 0.67% -3 0.10%
命中 -1 2.58% -2 0.67% -3 0.10%
防御力 -1 1.93% -2 0.50% -3 0.08%
回避 -1 1.68% -2 0.44% -3 0.07%
通常ダメージ -1% 1.16% -2% 0.30% -3% 0.05%
状態異常耐性 -1% 1.68% -2% 0.44% -3% 0.07%
沈黙耐性 -1% 0.64% -2% 0.17% -3% 0.03%
全て 攻撃力の相殺 -1 2.54% -2 0.66% -3 0.10%
命中 -1 2.54% -2 0.66% -3 0.10%
防御力 -1 1.91% -2 0.50% -3 0.07%
回避 -1 1.65% -2 0.43% -3 0.06%
通常ダメージ -1% 1.14% -2% 0.30% -3% 0.04%
状態異常耐性 -1% 1.65% -2% 0.43% -3% 0.06%
沈黙耐性 -1% 0.64% -2% 0.17% -3% 0.02%
経験値追加獲得 -1% 1.93% -2% 0.50% -3% 0.08%
上級 オプション モンスター 攻撃力の相殺 -2 2.58% -3 0.67% -4 0.10%
命中 -2 2.58% -3 0.67% -4 0.10%
防御力 -2 1.93% -3 0.50% -4 0.08%
回避 -2 1.68% -3 0.44% -4 0.07%
通常ダメージ -2% 1.16% -3% 0.30% -4% 0.05%
状態異常耐性 -2% 1.68% -3% 0.44% -4% 0.07%
沈黙耐性 -2% 0.64% -3% 0.17% -4% 0.03%
プレイヤー 攻撃力の相殺 -2 2.58% -3 0.67% -4 0.10%
命中 -2 2.58% -3 0.67% -4 0.10%
防御力 -2 1.93% -3 0.50% -4 0.08%
回避 -2 1.68% -3 0.44% -4 0.07%
通常ダメージ -2% 1.16% -3% 0.30% -4% 0.05%
状態異常耐性 -2% 1.68% -3% 0.44% -4% 0.07%
沈黙耐性 -2% 0.64% -3% 0.17% -4% 0.03%
全て 攻撃力の相殺 -2 2.54% -3 0.66% -4 0.10%
命中 -2 2.54% -3 0.66% -4 0.10%
防御力 -2 1.91% -3 0.50% -4 0.07%
回避 -2 1.65% -3 0.43% -4 0.06%
通常ダメージ -2% 1.14% -3% 0.30% -4% 0.04%
状態異常耐性 -2% 1.65% -3% 0.43% -4% 0.06%
沈黙耐性 -2% 0.64% -3% 0.17% -4% 0.02%
経験値追加獲得 -2% 1.93% -3% 0.50% -4% 0.08%
最上級
オプション
モンスター 攻撃力の相殺 -3 2.58% -4 0.67% -5 0.10%
命中 -3 2.58% -4 0.67% -5 0.10%
防御力 -3 1.93% -4 0.50% -5 0.08%
回避 -3 1.68% -4 0.44% -5 0.07%
通常ダメージ -3% 1.16% -4% 0.30% -5% 0.05%
状態異常耐性 -3% 1.68% -4% 0.44% -5% 0.07%
沈黙耐性 -3% 0.64% -4% 0.17% -5% 0.03%
プレイヤー 攻撃力の相殺 -3 2.58% -4 0.67% -5 0.10%
命中 -3 2.58% -4 0.67% -5 0.10%
防御力 -3 1.93% -4 0.50% -5 0.08%
回避 -3 1.68% -4 0.44% -5 0.07%
通常ダメージ -3% 1.16% -4% 0.30% -5% 0.05%
状態異常耐性 -3% 1.68% -4% 0.44% -5% 0.07%
沈黙耐性 -3% 0.64% -4% 0.17% -5% 0.03%
全て 攻撃力の相殺 -3 2.54% -4 0.66% -5 0.10%
命中 -3 2.54% -4 0.66% -5 0.10%
防御力 -3 1.91% -4 0.50% -5 0.07%
回避 -3 1.65% -4 0.43% -5 0.06%
通常ダメージ -3% 1.14% -4% 0.30% -5% 0.04%
状態異常耐性 -3% 1.65% -4% 0.43% -5% 0.06%
沈黙耐性 -3% 0.64% -4% 0.17% -5% 0.02%
経験値追加獲得 -3% 1.93% -4% 0.50% -5% 0.08%


2.特化スロット段階別の「適用対象すべてと上昇効果」が同時付与される補正確率

1個のスロットに対し、「上昇効果」と「適用対象:全て」が3枠同時に揃う補正された確率です。

スロット段階 補正確率
1段階 5%
2段階 4%
3段階 3%
4段階 2%
5段階 1%

スキル超越

    
2024.10.31
スキル超越

スキル超越では、最大レベルまで強化したスキルに新しいオプションを追加することができます。

詳細ガイド

■スキル超越画面

最大10段階まで強化されたスキルには、スキル超越ボタンが表示されます。
[一般]ランクスキルから[希少]ランクスキルまで超越が可能です。

超越オプション:スキルが持っている属性に合わせて3つのオプションが付与されます。
 -超越成功ごとに3つのオプションの中から、ランダムに1つの超越オプションが付与されます。
 -スキル超越の確率はスキルの種類やランク、オプション、超越進行回数に関わらず同一です。

超越復元:超越に挑戦した回数が1回以上の場合、成功/失敗に関わらず超越進行回数を以前の状態に復元します。
  -超越復元は超越挑戦回数10回中1回のみ可能で、超越初期化をすると超越復元条件がリセットされます。

超越初期化:スキル超越回数が1回以上の場合、スキル超越を初期化することができます。
 -超越挑戦回数、獲得したオプション、超越復元回数をすべて初期化します。
 -超越初期化時に消費する素材の数は超越挑戦回数に応じて変動します。
 -スキル超越挑戦回数が10回の場合、消費素材なしで初期化できます。

■スキル超越方法
 -スキル超越は最大10回まで挑戦可能で、超越に成功すると持っているオプションのうち1つのオプションが強化されます。
 -大成功時には、成功時より2倍のオプション数値が付与されます。
 -ゴールドまたは超越に必要な素材が足りない場合、スキル超越はできません。

攻城戦ショップ召喚確率

    
2024.10.18
攻城戦ショップ召喚確率について

攻城戦ショップ召喚確率の関連コンテンツは以下の通りです。
– 攻城戦ヴェニストボルグ守城、セルトボルグ守城、エイクボルグ守城商店

本確率が適用される確率名称と案内順は以下の通りです。
1.ヴェニストボルグ守城専用レギンレイヴの祝福された宝箱
2.ヴェニストボルグ守城専用司令官の祝福された箱
3. セルトボルグ、エイクボルグ守城専用レギンレイヴの宝箱
4. セルトボルグ、エイクボルグ守城専用司令官の箱
5. 城主の勲功箱
※獲得確率は小数点以下8桁まで案内されます。
-四捨五入により、総合が100%よりやや多いか少ない可能性がありますが、ゲーム内の実際の確率は、小数点以下8桁以上の正常数値で反映されます。
※範囲で表記したオプション数値の各値の確率は1/(該当範囲値)であり、下記の例を参考にしてください。

(例:未知の結晶3~5個が100%の場合、未知の結晶3個:33.33333333%、未知の結晶4個:33.33333333%、未知の結晶5個:33.33333333%)

■ヴェニストボルグ守城専用レギンレイヴの祝福された宝箱
箱オープン時[1番報酬]リストのうち1種を確率で獲得でき、[2、3番報酬]リストの1種を100%で獲得します。

[1番報酬]
1番報酬はアイテムを獲得できる確率があります。確率によっては報酬を獲得できない場合があります。

獲得確率 獲得失敗確率
33.1970% 66.8030%
アイテム名 獲得確率
レギンレイヴの不滅防具セット箱(3日) 0.75000000%
神話アバター召喚券 0.00050000%
神話ライド召喚券 0.00050000%
伝説アバター召喚券 0.02000000%
伝説ライド召喚券 0.02000000%
伝説ウェポン召喚券 0.02000000%
+8[ユニーク]紋章/角笛の選択箱 0.00400000%
+8[ユニーク]腕章/肩章の選択箱 0.00400000%
+8[ユニーク]護符/ペンダント選択箱 0.00800000%
伝説スキル記述書 0.03000000%
英雄スキル記述書 2.00000000%
凍てつく涙の精粋 0.01000000%
燃え上がる炎の精粋 0.03000000%
精製済みの白銀の精粋 0.00500000%
青の精粋 0.01000000%
赤の精粋 0.03000000%
銀色の精粋 0.00500000%
+3 英雄遺物選択箱 0.05000000%
+3希少遺物選択箱 0.20000000%
光明のアバター召喚券(11回) 10.00000000%
光明のライド召喚券(11回) 10.00000000%
光明のウェポン召喚券(11回) 10.00000000%

[2番報酬]
2番報酬は以下の確率に応じてアイテム1種を100%獲得します。

獲得確率
100%
アイテム名 獲得確率
凍てつく涙の精粋の欠片 2~3個 7.40740741%
燃え上がる炎の精粋の欠片 2~3個 22.22222222%
精製済みの白銀の精粋の欠片 2~3個 3.70370370%
青の精粋の欠片 3~4個 7.40740741%
赤の精粋の欠片 3~4個 22.22222222%
銀色の精粋の欠片 3~4個 3.70370370%
イーヴァルディの武器レシビの切れ橋 2~3個 7.40740741%
イーヴァルディの防具レシビの切れ橋 2~3個 22.22222222%
イーヴァルディの装飾品レシビの切れ橋 2~3個 3.70370370%

[3番報酬]
3番報酬は以下の確率に応じてアイテム1種を100%獲得します。

獲得確率
100%
アイテム名 獲得確率
祝福の細工石 3~5個 25%
未知の結晶 3~5個 25%
イーヴァルディ遺物強化石 3~5個 25%
神の残香 10~20個 25%

■ヴェニストボルグ守城専用司令官の祝福された箱
箱オープン時[1番報酬]リストのうち1種を100%獲得でき、[2番報酬]は確率によってアイテムを獲得できるか、獲得できない場合もあります。

[1番報酬]
1番報酬は以下の確率に応じてアイテム1種を100%獲得します。

獲得確率
100%
アイテム名 獲得確率
伝説スキル記述書 1個 0.02000000%
絶対守護者の超越加護石箱 1個 0.00500000%
守護者の超越加護石箱 1個 0.06700000%
眩い加護石の箱(英雄~神話) 1個 0.02000000%
煌めく加護石の箱(希少~伝説) 1個 0.20000000%
祝福の加護石の箱(高級~英雄) 1個 18.23400000%
眩いルーンボックス(英雄~神話) 1個 0.02000000%
煌めくルーンボックス(希少~伝説) 1個 0.20000000%
祝福のルーンボックス(高級~英雄) 1個 18.23400000%
イーヴァルディの武器レシビの切れ橋 1~5個 12.00000000%
イーヴァルディの防具レシビの切れ橋 1~5個 36.00000000%
イーヴァルディの装飾品レシビの切れ橋 1個 3.00000000%
エリーフ 1~5個 12.00000000%

[2番報酬]
1番報酬はアイテムを獲得できる確率があります。確率によっては報酬を獲得できない場合があります。

獲得確率 獲得失敗確率
35.00500000% 64.99500000%
アイテム名 獲得確率
バルクヌート 1個 0.00500000%
バルクヌートの欠片 1~3個 15%
司令官の日誌 3~7個 20%

■セルトボルグ、エイクボルグ守城専用レギンレイヴの宝箱
箱オープン時[1番報酬]リストのうち1種を確率で獲得でき、[2、3番報酬]リストの1種を100%で獲得します。

[1番報酬]
1番報酬はアイテムを獲得できる確率があります。確率によっては報酬を獲得できない場合があります。

獲得確率 獲得失敗確率
33.1970% 66.8030%
アイテム名 獲得確率
レギンレイヴの不滅防具セット箱(3日) 0.75000000%
神話アバター召喚券 0.00050000%
神話ライド召喚券 0.00050000%
伝説アバター召喚券 0.02000000%
伝説ライド召喚券 0.02000000%
伝説ウェポン召喚券 0.02000000%
+8[ユニーク]紋章/角笛の選択箱 0.00400000%
+8[ユニーク]腕章/肩章の選択箱 0.00400000%
+8[ユニーク]護符/ペンダント選択箱 0.00800000%
伝説スキル記述書 0.03000000%
英雄スキル記述書 2.00000000%
凍てつく涙の精粋 0.01000000%
燃え上がる炎の精粋 0.03000000%
精製済みの白銀の精粋 0.00500000%
青の精粋 0.01000000%
赤の精粋 0.03000000%
銀色の精粋 0.00500000%
+3 英雄遺物選択箱 0.05000000%
+3希少遺物選択箱 0.20000000%
光明のアバター召喚券(11回) 10.00000000%
光明のライド召喚券(11回) 10.00000000%
光明のウェポン召喚券(11回) 10.00000000%

[2番報酬]
2番報酬は以下の確率に応じてアイテム1種を100%獲得します。

獲得確率
100%
アイテム名 獲得確率
凍てつく涙の精粋欠片 2~3個 7.40740741%
燃え上がる炎の精粋の欠片 2~3個 22.22222222%
精製済みの白銀の精粋欠片 2~3個 3.70370370%
青の精粋の欠片 3~4個 7.40740741%
赤の精粋の欠片 3~4個 22.22222222%
銀色の精粋の欠片 3~4個 3.70370370%
イーヴァルディの武器レシビの切れ橋 2~3個 7.40740741%
イーヴァルディの防具レシビの切れ橋 2~3個 22.22222222%
イーヴァルディの装飾品レシビの切れ橋 2~3個 3.70370370%

[3番報酬]
3番報酬は以下の確率に応じてアイテム1種を100%獲得します。

獲得確率
100%
アイテム名 獲得確率
祝福の細工石 3~5個 25%
未知の結晶 3~5個 25%
イーヴァルディ遺物強化石 3~5個 25%
神の残香 10~20個 25%

■セルトボルグ、エイクボルグ守城専用司令官の箱
箱オープン時[1番報酬]リストのうち1種を100%獲得でき、[2番報酬]は確率によってアイテムを獲得できるか、獲得できない場合もあります。

[1番報酬]
1番報酬は以下の確率に応じてアイテム1種を100%獲得します。

獲得確率
100%
アイテム名 獲得確率
伝説スキル記述書 1個 0.02000000%
守護者の超越加護石箱 1個 0.06700000%
眩い加護石の箱(英雄~神話) 1個 0.02000000%
煌めく加護石の箱(希少~伝説) 1個 0.20000000%
祝福の加護石の箱(高級~英雄) 1個 18.23650000%
眩いルーンボックス(英雄~神話) 1個 0.02000000%
煌めくルーンボックス(希少~伝説) 1個 0.20000000%
祝福のルーンボックス(高級~英雄) 1個 18.23650000%
イーヴァルディの武器レシビの切れ橋 1~5個 12.00000000%
イーヴァルディの防具レシビの切れ橋 1~5個 36.00000000%
イーヴァルディの装飾品レシビの切れ橋 1個 3.00000000%
エリーフ 1~5個 12.00000000%
[2番報酬]
2回報酬はアイテムを獲得できる確率があります。確率によっては報酬を獲得できない場合があります。

獲得確率 獲得失敗確率
20% 80%
アイテム名 獲得確率
司令官の日誌 3~7個 20%

■城主の勲功箱
箱オープン時[1番報酬]リストのうち1種、[2番報酬]を100%獲得でき、[2回報酬]の場合、最小1個から最大8個獲得できます。

[1番報酬]
1番報酬は以下の確率に応じてアイテム1種を100%獲得します。

獲得確率
100%
アイテム名 獲得確率
城主の大勲章 0.03333333%
指揮官の勲章 24.99166667%
戦士の勲章 74.97500000%

[2番報酬]
2番報酬は以下の確率に応じてアイテム1種を100%獲得します。

獲得確率
100%
アイテム名 獲得確率
聖主の大勲章の欠片 1個 85.00000000%
聖主の大勲章の欠片 2~3個 14.00000000%
聖主の大勲章の欠片 4~8個 1.00000000%

 

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